Book of Magic
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Références
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Gamme : Rifts
- Version : première édition, deuxième impression
- Type d'ouvrage : Catalogue
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Editeur : Palladium Books
- Langue : anglais
- Date de publication : octobre 2003
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EAN/ISBN : 1-57457-069-2
- Support : Papier
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Disponibilité : Paru
Contributeurs
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Création et rédaction : Wayne Breaux Jr., Bill Coffin, Hugh King, Christopher R. Kornmann, Carlos Jose 'C. J. Carella' Martijena, Peter Murphy, Patrick Nowak, Steve Sheiring, Kevin Siembieda, Mark Sumimoto
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Illustration de couverture : John Zeleznik
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Illustrations : Wayne Breaux Jr., Kent Burles, Michael Dubisch, Newton H. Ewell, Scott Johnson, Kevin Long, Vince Martin, Apollo Okamura, Ramón K. Pérez, Randall K. Post, Freddie E. Williams II, Michael Wilson
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 352 pages à couverture souple.
Description
Ce livre a pour but de servir de deuxième compagnon au livre de base de Rifts, après le Game Master Guide. Il est entièrement consacré à la magie, compilant de nombreuses listes de sorts et d'objets magiques, publiées au fil de la gamme Rifts.
Comme souvent chez Palladium Books, le livre n'est pas réellement divisé en chapitres, mais en courts articles. Le début est d'ailleurs une série d'articles inédits ou issus de Rifter ou de suppléments. Le livre commence ainsi par trois courts articles de fond sur la magie : philosophie, conseils, attitude de la Coalition.
Après une Foire aux Questions, le livre propose un index de toutes les OCC (classes) de mages publiées jusque-là, et une liste de tous les types de magie. La plus grande partie du livre est ensuite consacrée à énumérer la quasi-totalité des sortilèges publiés pour Rifts. Cette liste n'est pas tout à fait exhaustive : plusieurs types de magie trop spécifiques ne sont pas repris dans ce livre, comme par exemple certaines magies du monde de Palladium Fantasy ou la magie de Wormwood.
Ensuite, 229 pages sont consacrées à expliquer les principes de plusieurs types de magie, et à en détailler les différents sortilèges ou effets. Ces textes sont principalement issus de suppléments, mais on y trouve quelques textes inédits et de nouvelles explications, souvent pour expliquer dans quelle mesure un mage peut apprendre des sortilèges issus d'un type de magie différent du sien.
Les magies abordées sont :
- la magie cérémonielle africaine, issue du World Book 4 - Africa : règles, chants et danses, langage des tambours...
- la magie des sorcières africaines, issue du World Book 4 - Africa : pouvoirs, sorts...
- la biomancie, issue du World Book 6 - South America : sorts...
- la flamme bleue, issue du World Book 6 - South America : sorts...
- la bio-sorcellerie, issue du World Book 2 - Atlantis et World Book 21 - Splynn Dimensional Market : explications, transmutations...
- la magie des nuages, issue du World Book 14 - Wild West : explications, sorts...
- la conjuration, issue du World Book 16 - Federation of Magic : règles...
- la magie des dauphins, issue du World Book 7 - Rifts Underseas : sorts...
- la magie élémentaire (23 pages), issue du Conversion Book en provenance de Palladium Fantasy : sorts...
- invocations (72 pages) : sortilèges "ordinaires" issus de diverses sources (Federation of Magic, Conversion Book, Coalition Wars One...)
- le modelage korallyte, issu du World Book 7 - Rifts Underseas : deux sorts...
- la magie du feu vivant, issue du World Book 18 - Mystic Russia : sorts...
- la magie de la nature, issue du World Book 18 - Mystic Russia : sorts...
- la magie des lignes nazca, issue du World Book 9 - South America 2 : explications, exemples d'effets de certains dessins...
- la nécromancie, issue des World Book 4 - Africa et surtout World Book 18 - Mystic Russia : sorts...
- la magie océanique, issue du World Book 7 - Rifts Underseas : sorts...
- la magie des rifts et lignes telluriques, issue de Coalition Wars One : explications... (les sorts sont énumérés auparavant, parmi les invocations)
La magie chamanique se divise en plusieurs types de magie successivement abordés :
- le chamanisme amérindien, la magie animale, la magie des plantes, la magie temporelle, issues de World Book 15 - Spirit West : sorts...
- la magie inuit, issue de World Book 20 - Rifts Canada : sorts...
- la magie pourrissante, issue de World Book 18 - Mystic Russia : sorts...
Le livre se poursuit avec :
- la magie des pierres, inédite, révision de l'OCC de Maître des Pierres : règles, pouvoirs des pierres, pouvoirs des pyramides...
- la magie des tatouages, issue du World Book 2 - Atlantis : explications, tatouages (dont certains nouveaux ou issus d'autres ouvrages)...
- la magie temporelle, issue de World Book 3 - England : sorts...
- la magie du chant des baleines, issue du World Book 7 - Rifts Underseas : sorts...
La suite de l'ouvrage examine les armes et objets magiques sur 93 pages, classés par origine magique ou culturelle : biomancie, bio-sorcellerie et armes runiques splugorth issues de World Book 2 - Atlantis, herbes et produits des arbres millénaires de World Book 3 - England, armes de World Book 8 - Rifts Japan, fétiches chamaniques de World Book 4 - Africa et World Book 15 - Spirit West, équipements et véhicules basés sur la techno-sorcellerie...
La livre se termine par un index de 7 pages.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Dernière mise à jour le 25 août 2013.
Critiques
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