Thème(s) : Science Fiction divers
CBR+PNK est un jeu de rôle d’Emanoel Melo (Cabinet of Curiosities). D’ambiance cyberpunk, avec une mécanique forgée dans les ténèbres, il a la particularité de ne se présenter non comme un livre, mais comme des dépliants (pamphlet).
L’on y joue des runners aguerris qui, afin d’épurer leurs dettes une bonne fois pour toutes, effectuent une dernière mission (last run) pour le compte d’un commanditaire (Operator) pour qui ils ne sont que des agents sacrifiables.
Les personnages sont définis par :
Cet Angle représente la motivation ultime du personnage, et est choisi en début de partie.
Les différentes approches ont respectivement une valeur de 2, 1, 1, et 0 dés à répartir lors de la création de personnage. De même, les différentes compétences peuvent se voir répartir huit dés avec un maximum de deux dés par compétence. Un troisième peut être attribué pour une spécialisation (Expertise). L’équipement dépend de l’approche du personnage. En fonction qu’il opte pour une approche légère, normale, ou lourde, il aura respectivement 3, 5, ou 6 point à attribuer dans la liste d’équipement.
Lorsqu’un personnage doit faire face à une situation risquée, on évalue le Threat level (T) de la situation, ainsi que l’Effect level (E) de l’action. Le T détermine le niveau des conséquences que peut infliger le GM en cas d’échec ou de réussite partielle. Le E détermine l’accomplissement de l’action. Par défaut, les deux sont à une valeur de 2, mais peuvent monter jusqu’à 4. Les aspects mis en jeu, les Edges, (équipement, expertise,…) peuvent ainsi augmenter/diminuer la menace, et l'effet. Le runner effectue un jet de dés en réunissant autant de dés que ses valeurs d’Approach et de Skill utilisées, auxquels peuvent s’ajouter des dés suite aux actions de Push, ou d’Assist. Seul le dé avec le meilleur résultat est pris en compte :
Chaque facteur utilisé ayant le statut Glitched demande d’utiliser un dé reconnaissable comme un Glitch die. Parmi ces dés, le plus faible est pris en compte et inflige une conséquence supplémentaire de niveau 2 quel que soit le résultat de l’action sur un résultat de 1à 5, et sur 1 à 3, le runner ne pourra résister à ladite conséquence.
Cette résistance se fait en choisissant de mettre en jeu une armure, une résistance spécifique, et en effectuant un jet de l’Approach concernée. La conséquence est alors réduite, voire évitée. Mais en fonction du résultat, cette action générera plus ou moins de Stress.
Le Stress est une jauge de 7 cases. Si cette jauge est complétée, une Approach est marquée comme Glitched, et une complication entre en jeu. Le Stress peut aussi être utilisé pour effectuer les actions spéciales que sont Push, Assist, et le Flashback. Pour se débarrasser du Stress, le runner devra effectuer l’action Take a Breather.
En cas de conséquence sur la santé, Harm, le runner doit cocher autant de cases dans sa jauge Harm, de 6 cases, et séparée en 4 niveaux. Les deux premiers donnant une pénalité, le troisième mettant le runner Out, et le dernier provoquant la mort.
Cette fiche a été rédigée le 19 décembre 2023. Dernière mise à jour le 21 décembre 2023.
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