Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du 23 février 2026Cette semaine, manifestement, les pistolets sigilasers des officiers étaient en révision. Malgré la tonne de fiches prêtes à être livrées qui encombrent les soutes, seule une petite poignée s’est vue apposer la marque d’approbation du GRoG. Autant dire qu’une petite réunion avec les officiers pour organiser la reprise du travail sera appréciable. Sans compter la quête de nouveaux braves pour reprendre ce travail de relecture et validation. En attendant la reprise des hostilités, hormis les versions papier de la gamme découverte de Terres Suspendues, l’on n’a vu sortir de la passerelle que les Kit de Découverte de Voltige et Kit d'Initiation de Vileborn ; ainsi que le tout nouveau Anneau de la Dryade de Trouilleville. Vous en auriez voulu plus ? Nous aussi ! Alors n’hésitez pas à proposer votre aide. (1802 jeux, 19170 ouvrages, 48 systèmes, 18055 critiques, 563 jeux amateurs, 1461 éditeurs, 2872 bios, 6493 utilisateurs)
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Hebdo du 16 février 2026C’est amusant de voir, au détour des jeux validés la même semaine, deux concepts qui abordent le même sujet en contrepied l’un de l’autre. En effet, si Dresden Files Accelerated propose des enquêtes sur des phénomènes surnaturels dans un monde contemporain en grande partie ignorant de ces derniers, Terres Suspendues, quant à lui, propose un jeu d’enquête dans un monde où la magie et le surnaturel font partie du quotidien de chacun. Et cette version lite de Découverte, avec Le Jeu, Les Créatures , et Encoche la Nonpareille, nous offre une nouvelle porte vers cet univers original. Il ne reste qu’à imaginer les enquêteurs des Dresden Files donnant rendez vous à celleux des Terres Suspendues à un resto de Shadowrun référencé dans Running à la Carte, pour se faire une petite partie de Dungeon Gits ensemble, histoire de se détendre de leurs quotidiens respectifs… Et vous, vous jouez à quoi ? et où ?
(1801 jeux, 19162 ouvrages, 48 systèmes, 18051 critiques, 563 jeux amateurs, 1461 éditeurs, 2872 bios, 6488 utilisateurs) |
Hebdo du 9 février 2026Le jeu de rôle, comme n’importe quel art, parle-t-il aussi de la société dans laquelle il naît ? On dirait un sujet de philo pour le bac, mais c’est surtout la question que je me pose en regardant les jeux validés cette semaine. Et force est de constater que l’image qu’ils renvoient au vu de ceux-ci n’est guère très optimiste. Cela fait en effet quelques temps que les genres de la dystopie et de la dark fantasy occupent bien l’imaginaire ludique. Et l’échantillon de cette semaine en témoigne : Les Ombres d’Esteren avec le second volet de Dearg, ses Aides de Jeu, son Coffret et son Dé 10 collectors. Au milieu d’une telle collection, Eberron Forge of the Artificer ferait presque office de décor joyeux. Comme si à travers ces jeux nous exprimions notre désir d’affronter nos peurs et nos angoisses. L’on créerait alors des mondes sombres, cauchemardesques, pour se battre contre eux… à défaut de se battre contre celui qui nous entoure. Mais si notre monde n’avait pas tant besoin d’affrontements que d’espoir ? Un peu de couleurs et de légèreté qui donnent envie d’aller vers quelque chose de mieux plutôt que de tenter de sauver un monde qui se délite. C’est peut-être pour ça que Donjons & Chatons et sa Boîte de Découverte ont eu autant de succès. C’est peut-être aussi des suppléments légers comme la cité balnéaire de Myza-Myza qui lui donnent ce ton. Je ne sais pas si le jeu de rôle parle effectivement de nos cauchemars et de nos peurs. Mais si c’est le cas, il serait peut-être temps de rêver.
(1800 jeux, 19156 ouvrages, 48 systèmes, 18047 critiques, 563 jeux amateurs, 1457 éditeurs, 2871 bios, 6485 utilisateurs) |
Hebdo du 2 février 2026De Fearil, il ne reste que des ruines fumantes. Les quelques survivants ont fui loin de la violence des feonds. Seuls se dressent encore ici le chevalier hilderin Erwan et le demorthèn Corahn, leurs regards sombres observant le désastre. Comment une telle horreur a-t-elle pu à nouveau surgir des bois pour assaillir la communauté du val ? Erwan se remémorait les paroles du vieux Corahn lors de ce Diner où les visions l’ont assailli. Le vieux avait alors manqué d’y rester. Les yeux révulsés, il répétait des mots d’une langue oubliée, mais dont le sens n’avait manqué de glacer le sang des témoins de la scène. « Can You See Them ? Can You See Them?! » Même remis de ses visions, Corahn n’arrivait lui-même à y trouver du sens. Mais il savait que quelque chose de grave arrivait. Et malgré cet avertissement, ils sont arrivés trop tard, trop faibles, non préparés à ce qui a assailli Fearil. Et le pire, c’est que déjà de noirs nuages s’amoncèlent sur l’avenir du val. Corahn a tiré les cartes du Tarot et elles annoncent tragédies, Traîtrises, et maléfices. Quelles Entités et sombres Personnages devront-ils encore faire sortir de leur antre et affronter pour en venir à bout ? Comme si les Mystères de Rose Island de l’Horreur de Bracknell ne suffisaient pas… Mais il ne sera pas dit qu’il ne se seront pas préparés pour une nouvelle attaque ! Erwan a lancé un corbeau pour appeler ses frères de l’ordre des Chevaliers du Cosmos, l’antenne de l’Ordo Grogensis sur Tri-Kazel. Ces derniers ont plus d’une carte dans leur manche pour venir à bout des vilenies à l’œuvre en ces terres. Certes, cela coutera cher. Mais il ne faudrait en aucun cas que la Flûte de l'Éternel, conservée à Smiorail-ùr, ne tombe entre les mains des monstres qui ont rasé Fearil de la carte.
(1798 jeux, 19138 ouvrages, 48 systèmes, 18035 critiques, 563 jeux amateurs, 1457 éditeurs, 2866 bios, 6479 utilisateurs) |
Hebdo du 26 janvier 2026Grâce à la technologie de l’exploration spatio-quanto-temporelle, une infinité de nouvelles possibilités s’ouvrent aux humains et à toutes les autres espèces sentientes du multivers. Pourtant, lorsque le professeur Gilles Binot présenta ses travaux au monde scientifique, il ne rencontra que scepticisme et incompréhension. D’autant que sa réponse aux multiples questions des autres chercheurs avait de quoi laisser dubitatif même les plus enthousiastes quant aux champs de recherche ouverts. Mais pour le grand public, ce «Ta Gueule, C’est Quantique», était largement suffisant comme sésame pour ouvrir les portes des Réalités Alternatives. Aussi, la technologie en question n’attendit pas la confirmation de la relecture par les pairs pour être mise sur le marché sous le label qui fit son succès, TGCQ. Il faut dire aussi que le monde que nous connaissons encourage grandement à la fuite, tant il semble sans espoir. Guère étonnant dès lors que les premières et principales destinations s’orientent vers des cadres plus positifs et colorés. En témoignent les multiples formules de voyages organisés dans le monde de Dreankë, comme la formule Héritage, ou même la mise en abîme du voyage dimensionnel de la formule de la Clé d’Écaille. Dans les agences de quanto-voyage, les clients attendent chaque semaine que des espaces se libèrent sur l’un ou l’autre Écran du Meneur pour faire leurs réservations. Cependant, en parallèle de ces programmes d’évasion positive, d’autres s’orientent vers des possibilités plus … défoulatoires. Le programme Outgunned, propose ainsi des formules Superheroes, ou King of Ashes, avec des options Action Flicks bien pratiques pour y survivre. Pas vraiment comme ces formules moins onéreuses, telle la Tomb of Sigyfel pour PJ de Niveau 0. Facile d’accès, mais dont le voyage retour est moins garanti. Le service interfédéral du Wildcards Marshal’s Notes tente bien de veiller au grain, mais couvrir une infinité de mondes tient de la gageure. L’idée fait donc son chemin au sein de l’administration centrale de recourir aux services d’agents plus expérimentés en la matière. Sans savoir que le GRoG est déjà partout, mais qu’il observe !
(1798 jeux, 19120 ouvrages, 48 systèmes, 18025 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2863 bios, 6471 utilisateurs) |
Hebdo du 19 janvier 2026Laurence est partagée entre un enthousiasme sincère, et une crainte sourde des conséquences du rapport qu’elle vient d’envoyer au CNRS. Les fouilles de sauvegarde réalisées avant l’extention du zoning industriel de Neuillé-Pont-Pierre se sont avérées d’une richesse inattendue. Mais après seulement deux jours, une fois les couches superficielles retirées et le travail archéologique commençant réellement, les découvertes se sont accumulées. Cela a débuté par un Quick Start de Chevalier, pour le plus récent, et un maigre Little Red Riding Hood. Mais cela s’est vite poursuivi avec le Registre Numéro #3 de l’Ordre de la Salamandre en parfait état de conservation. Déjà de quoi largement satisfaire des stagiaires, mais pas encore à la hauteur de son doctorat. Et puis vendredi, l’annonce des découvertes dans la zone C5 de Bloc de Feuilles de Personnage et Bloc de Feuilles de Rencontre, et de Advanced GM Screen et d’Advanced Player’s Guide Character Sheet Pack dans la zone P2 finirent par dissiper tous les doutes sur la nature du site. Après deux semaine, c’est une masse inestimables de fiches du GRoG qui ont ainsi été exhumées : Atlas de Techno Fantasy, en 5 langues, et Atlante High Fantasy pour Fabula Ultima ; l’Édition Spéciale Botanique pour Arkhanval ; Terror of Octobernomicon pour l’Appel de Cthulhu ; Tunnels de l’Inframonde, Aboleths d’Eaux-Noires, Résurgences de l’Inframond, ainsi que The Butterfly’s Dirge pour Fateforge ; La Plus Profonde des Blessures pour Loup-Garou ; le Masque pour Nobi Nobi, et enfin le livre de base de Whispers of the Wood. Le rapport envoyé, Laurence savait qu’il allait être difficile de cacher le fait que la Gâtine tourangelle avait autant de vestiges du GRoG. Ce n’était plus qu’une question de temps avant qu’une grande puissance ne détourne son regard du Groenland pour observer de son œil avide la région de Château-Renaud. Il ne reste qu’à espérer que l’Europe sera assez forte et déterminée pour protéger les richesses de son sous-sol. Si ce n’est pas le cas, elle risque d’y perdre plus que des œufs durs…
(1797 jeux, 19100 ouvrages, 48 systèmes, 18021 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2862 bios, 6464 utilisateurs) |
Hebdo du 12 janvier 2026Toutes les équipes de secours de Val Déssix et des environs sont sur le pied de guerre. L’on se doutait qu’après les importantes chutes de neige, et avec le redoux qui est arrivé, le risque d’avalanche était accru. Et cela n’a pas raté bien sûr… Le col de Lexion est devenu totalement impraticable, et certains promeneurs sont encore portés disparus. Alors, armés de longues perches, de pelles, et accompagnés de chiens de secours, les sauveteurs se battent contre la montre. C’est Cédric et son équipe qui ont trouvé les malheureux. Mais ces derniers à peine sortis de leur tombeau de neige, refusent d’être conduits à l’hopital. Pire, les doigts encore bleus et le visage rouge, ils se sont saisis de pelles pour continuer à creuser. — « Il y en a encore d’autres perdus en dessous ? » s’enquiert Cédric. — « Non, mais on ne peut laisser ce que nous portions perdu dans la neige. » — « Rien n’est assez précieux pour mettre vos vies en danger voyons. C’est de l’or que vous portiez ? Lâchez ces pelles, il faut rentrer, la nuit va tomber… » — « Non, nous amenions les fiches du GRoG de la semaine jusqu’au poste de transfert. Et pas que deux ou trois, il y avait le Reference Guide d’Ars Magica ; des tas de suppléments pour le jeu du mois de décembre avec Tales of the Hyborian Age – Volume 1, Chroniques Hyboriennes – Livre 1, Tales of the Hyborian Age – Volume 2, Chroniques Hyboriennes – Livre 2, L’Hyborian Age Cloth Map, et le sac de dés Wheel of Pain ; le nouveau Live from the Succubus Club pour Vampire ; l’album Æthera Melodias pour Fabula Ultima ; Interface Red - Volume 2 pour Cyberpunk et sa traduction ; la campagne Les Maîtres de Dune pour Dune 2d20 ; Mako pour Icons ; Comets of Kingsport pour Horreur à Arkham ; la Collector Box de la VA de Nobi Nobi ; et puis une nouvelle gamme avec Cthulhu Bay. » Cédric blémit et se saisit de sa radio : — « À toutes les équipes ! On a un code jaune ! Je répète : On a un code jaune ! Ramenez vous tous avec vos pelles ! »
(1796 jeux, 19072 ouvrages, 48 systèmes, 18016 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2862 bios, 6461 utilisateurs) |
Hebdo du 5 janvier 2026Le Rêve Américain s’est mué en cauchemar pour le monde. Un bien triste manière de débuter l’année. Et au Mexique, la Découverte de vivants refusant de mourir ouvre la porte à la science zombiologique. Sur tous les Écran, l’actualité de haute voltige donne le tournis. Comment ne pas y voir les signes énoncés par le Vagabond Gris que le monde se dirige Vers le Ragnarök ? Si c’est le cas, le GRoG sera là pour en chroniquer les différents actes en 2026… 2025 aura pour sa part vu l’ajout à la base de données de 682 nouvelles fiches d'ouvrages, et 58 nouvelles gammes. Auxquelles s'ajoutent les 88 nouvelles biographies, 24 nouveaux éditeurs, ainsi que les 314 critiques de nos utilisateurs. Derrière ces chiffres toujours impressionnant, c’est tout le travail d’une équipe de bénévole passionnés, qui œuvrent pour le patrimoine du plus beau des loisirs. Merci à eux, et merci à tous ceux qui nous soutiennent. Que 2026 soit riche en découvertes pour vous !
(1795 jeux, 19056 ouvrages, 48 systèmes, 18011 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2857 bios, 6458 utilisateurs) |