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Document électronique de 84 pages
Ce kit d’intitiation pour Vileborn consiste en un scénario se présentant sous la forme d'un tutoriel pour l'Obscurité, détaillant chaque point de règle à utiliser au fur et à mesure de l'histoire, et évoquant ce qu'apportera le livre de base comme matériel supplémentaire. Le scénario en lui-même aborde l'arrivée des parias interprétés par les joueurs dans l'Ordre du Crépuscule ainsi que leur entraînement sur place, avant qu'ils ne soient envoyés en mission pour retrouver l’un des cadets disparus et d'être confrontés à leur premier nuisible.
Après la page de couverture, le document s'ouvre sur 1 page de lien vers la souscription du jeu, et 1 page de table des matières. 2 pages introduisent ensuite le jeu, ses particularités et le matériel nécessaire pour y jouer.
L’introduction (10 pages) brosse les grandes lignes du monde dans lequel évolueront les personnages des joueurs en évoquant leur origine et leur rôle dans l'empire d'Egas. Les 2 dernières pages rappellent les trois piliers à respecter pour jouer une partie de Vileborn.
Suit le scénario de 60 pages. Ce dernier s’ouvre sur 2 pages expliqueant le rôle de l'Obscurité et celui des Parias. Les 4 prétirés sont résumés chacun en 2 pages, une page où chaque illustration plein-pied est accompagnée d'une brève citation liée au personnage et de 5 mots en arrière-plan. Puis une page révélant l'origine et le sombre héritage du Paria, ainsi que les raisons qui pourraient donner envie de l'interpréter. Les fiches détaillées sont fournies à part du document.
L'auteur propose de diviser les sept scènes du scénario en deux séances disctinctes et explique l'organisation du scénario et ses objectifs de présentation des règles.
La première scène sera l'occasion pour les joueurs de découvrir le système de résolution d'action. La seconde scène amène les joueurs à définir leurs aspirations et leur devoir, pour ce faire, l'auteur liste des questions et des réponses possibles pour chacun des Parias. Les pages situées entre la scène 2 et la scène 3 détaillent les règles du dé d'obscurité, du sombre héritage, des dons et des pulsions. La troisième scène est consacrée aux règles des défis et à leur mise en scène. La quatrième et dernière scène de la première session présente les règles de la rêverie. La cinquième scène, dédiée à la formation, donne aux joueurs l'occasion de définir une formation et une personnalité à leurs parias, l'auteur évoque les règles d'affinité et de rivalité qui seront présentes dans le livre de base. La sixième scène donne l'opportunité aux joueurs d'interpréter leurs personnages librement pour mener une enquête sur la disparition d'un cadet de l'ordre. Le septième et dernière scène du scénario amène les parias à combattre un nuisible et à exploiter l'ensemble des règles découvertes au cours du scénario. La dernière page du scénario invite les joueurs et l'obscurité à se questionner sur leur ressenti vis-à-vis du jeu.
L'ouvrage se conclut sur 8 pages donnant un aperçu des règles, de la structure des histoires et des monstres qui seront fournis dans le livre de base, et 1 page de crédits. Suivies des 4 prétirés présentés en 8 pages, puis 1 page d'aide de jeu (résumé des règles et idées de complications).
En version anglaise :
En version Française:
Cette fiche a été rédigée le 25 janvier 2026. Dernière mise à jour le 22 février 2026.
Vileborn, je partais négatif.
Le pitch me laissait totalement froid : "Encore un jeu de dark fantasy". Adorant l'Ombre du Seigneur Démon ou même Macadabre, avoir un truc en plus pour jouer dans ces univers, où en plus on interprète des ados, non merci...
Pourtant, je l'ai lu. Malgré moi à la première page, puis la maquette, le style et l'ambiance m'ont happé, avant que les règles ne finissent de m'accrocher.
En gros, oui, on interprète de jeunes gens dans un monde assez glauque, avec de vilaines bébêtes qui sortent la nuit... Et il fait nuit quasi tout le temps...
Bref, allez voir la description du cadre de jeu et allez plus loin si ça ne vous séduit pas... Parce que moi, j'ai été tellement à fond que j'ai fait jouer le kit d'initiation. À la lecture, je savais que ça tournerait à table, ça n'a pas manqué. Un joli succès et deux belles soirées.
Alors...
Côté livret, on a un kit de démo qui est quasi parfait. Il présente le nécessaire pour jouer et présente les règles de manière ultra didactique aux joueureuses. Rien à redire de ce côté là, ça tourne vraiment tout seul et super bien.
Les illustrations sont superbes et le style, même traduit, est agréable à lire, concis, précis et efficace.
Le scénar est basique, mais donne la place aux personnages de se développer comme ils veulent. Les comptes-rendus sont très variés et c'est génial à voir qu'on a pas tous eu les mêmes réactions à nos tables. On passe d'une découverte douce à un mode plus direct et dur, jusqu'à partir sur un panel de règles plus riche qui permet de s'éclater dans les descriptions.
Le système est génial. Rien que le fait de parler d'approches et pas de caractéristique, c'est hyper naturel et ça aide les joueurs à décider naturellement leurs actions et être un peu plus libres que dans un jeu plus tradi. La liberté de description des pouvoirs est assez folle pour que deux perso pareils sur deux parties, soient interprétés totalement différemment !
Bref. Un sans faute.
Et tout ça gratuitement en pdf, ou à 8€ en version imprimée dans une version très agréable au toucher. Par contre, faudra imprimer les fiches à part. Notamment parce qu'au format du livret, ça aurait rendu tout moche.
En tout cas, ça a été une superbe suprise pour ce début d'année et mes deux tables ont vraiment adoré les parties menées !
Je ne peux que vous inviter à aller y voir, même si vous pensez que ce n'est pas fait pour vous. On est sur un kit efficace, avec des règles qui sont vraiment bien fichues. Rien que ça, ça vaut le détour :-)
Critique écrite en février 2026.
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