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Livre à couverture souple de 140 pages en couleurs au format A4.
Terres Suspendues Découverte – Le jeu est à la fois un livre de base et un kit de découverte / version « lite » de la quatrième édition.
Dans cette version, les personnages sont définis par une espèce, une taille, des pouvoirs (eux-mêmes liés à l’espèce), des talents et atouts, ainsi que quelques informateurs pour leurs enquêtes. Les pouvoirs nécessitent 15 jetons par joueur, qui seront à répartir entre initiative, action, et opposition.
Après la page de titre, crédits et mentions légales, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur Le Jeu (4 pages) qui décrit le concept de Terres Suspendues, le jeu de rôle et le ton recherché dans celui-ci (un univers magique, des héros agessant avec brio, des enquêtes relevant du polar, le contraste entre la magie et l’aspect sordide de certaines affaires). Ce premier chapitre se termine l’organisation des parties en scènes, et des conseils pour maintenir l’illusion narrative.
Le Monde de Magie (4 page) décrit la magie des Terres Suspendues, une magie qui ne sert pas qu’à se battre et partir à l’aventure, mais qui occupe le même espace que la technologie dans le quotidien de ce monde. Le chapitre aborde ainsi le rôle des cristaux et des élémentaires ; l’existence de pollution liée à la pratique de la magie ; les différents usages de la magie dans la vie quotidienne ; et la technomagie qui remplace notre technologie avec des artefacts et autres golems.
Encoche (4 pages) brosse un rapide survol de cette cité indépendante enclavée dans l’Empire Écarlate, et qui servira de cadre de jeu principal. Ce cadre est d’ailleurs davantage développé dans son supplément Encoche la Nonpareille. Le chapitre détaille la géographie de la terre flottante, les différentes factions en présence, et les sept districts qui composent la ville.
Les Patrouilleurs (4 pages) décrit le rôle de la milice privée dont font partie les personnages joueurs, les lieux dans lesquels ils officient, et ce qui est légal ou non en matière de magie. Faute de juges, magistrats, et prisons, ce sont en effet à ces milices de faire réspecter la loi.
Les Héros (4 pages) détaille la création de personnage et introduit les différents éléments de jeu : le profil composé d’un peuple, de pouvoirs, de talents et d’atouts ; de son équipement ; de sa réputation ; et de ses pépites (équivalent à des points bonus et d’expérience).
Les Échanges (6 pages) décrit les règles et l’ensemble des actions possibles en jeu. Ce chapitre détaille donc les pouvoirs et les états, en particulier celui de la Mort (non définitive dans cet univers mais permettant de visiter l’au-delà).
Les Atouts (2 pages) donne une liste d’avantages ; Les Pouvoirs (4 pages) survole les 27 pouvoirs ; et Les États (1 pages) liste l’ensemble des états en question.
Les Informateurs (1 pages) reprend chaque quartier (incluant des lieux non décrits dans le chapitre Encoche) et propose 2 informateurs pour chaque lieu (puisque le jeu est un jeu d’enquête).
Les Noms (2 pages) propose une liste de noms typiques classés par ordre alphabétique.
Les Agressions (1 page) rappelle l’ensemble des agressions ainsi que l’amende afférente.
Les Profils (1 page) classe les peuples et leurs pouvoirs.
L’ouvrage se clôt sur une feuille de personnage.
L’ouvrage est sorti en impression à la demande sur lulu.com, et en version électronique.
Cette fiche a été rédigée le 16 février 2026. Dernière mise à jour le 16 février 2026.
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