Livre de 80 pages à couverture souple.
Clin d'oeil à la célèbre revue américaine Soldiers of fortune dédiée aux mercenaires, Solo of Fortune aborde les mêmes thèmes à la sauce Cyberpunk. Outre le courrier des lecteurs, des petites annonces, et des nouvelles pour se mettre dans l'ambiance, de nombreuses sections présentent du matériel militaire ou paramilitaire souvent sous forme de publicité, avec les caractéristiques de jeu en plus : armures, armes, et cybernétique notamment.
Un article sur la cyberpsychose permet de gérer le fait qu'un personnage passe la limite, et une section concernant la profession de Solo permet de distinguer des spécialités dans le métier : cybersoldat, garde du corps, etc. D'autres articles concernent les gangs des rues (boosters, posers, chromers et dorphers entre autres). Les solos européen et leur style plein de classe ne sont pas oubliés, ni la sécurité corporatiste. Une grosse section du livre porte sur l'armement et énormément de nouvelles armes sont fournies. L'histoire de la première guerre corporatiste est aussi présentée, ainsi que les solos gouvernementaux (CIA, KGB, Mossad, etc.). L'ouvrage se termine sur une récapitulation des zones "chaudes" de la planète et des diverses opportunités d'emploi à travers le monde, ainsi que des règles sur les véhicules et leur utilisation en combat
Attention, ce supplément est paru en VO pour Cyberpunk 2013, mais a été diffusé en VF comme un supplément pour Cyberpunk 2020. Cela a causé une certaine confusion, notamment au niveau des règles pas toujours compatibles. La VF a bénéficié d'une mise en page améliorée et d'illustrations inédites par des illustrateurs français. Certaines illustrations de la VO ont été supprimées ou retouchées. Les armes notamment ont des illustrations plus détaillées dans la VF, et les cartes sont moins pixellisées.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 12 avril 2013.
Clin d'oeil à la célèbre revue américaine "Soldier of Fortune" dédiée aux mercenaires de tout poil, Solo of Fortune est à peu près de la même trempe : dossiers d'armes écrits par des "experts" (en l'occurence des gens bien mal renseignés), publicités sur la cybernétique, offres d'emploi, etc.
Les amateurs repèreront les private jokes de Mike et ses potes concernant les blackops dans la bay area. Quant aux autres, ils seront bien déçus par un supplément sommes-toutes de bien piètre qualité. Excepté le baratin qui a décidément du mal à passer le cap de la (mauvaise) traduction, on pourra toujours récolter en vrac quelques points vaguement intéressants : de nouveaux implants, flingues, spécialisation de solo, des règles sur la cyberpsychose, les gangs, les véhicules... Le catalogue du bourrin 2020 est arrivé. Le tout est malheureusement de qualité très médiocre, et originellement destiné à CP2013. C'est donc une véritable escroquerie de la part d'Oriflam qui fournit là un produit qui n'est pas pleinement compatible avec CP2020 tout en le faisant passer pour tel. A consulter éventuellement, mais surtout, surtout, ne pas l'acheter.
Le choix de traduire SoF pour Cyberpunk VF est consternant. Avec Chrome, Oriflam a vraiment assuré au jeu une réputation bourrine et une "gun culture" qui durera. Pour un exemple de ce qu'aurait pu, de ce qu'aurait dû être SoF, allez jeter un coup d'oeil au supplément "Fully Strapped, Always Packed" pour Underground. Il est plus joli, contient plus d'ambiance, plus de règles utiles et même plus de flingues.
Pas grand chose à tirer de ce supplément qui part dans tous les sens. L'esprit est sympa mais la traduction est navrante et la mise en page approximative.
Les implants et flingues proposés servent simplement à garnir un catalogue déjà bien rempli et les articles façon "pros du mercenariat" donnent l'impression d'avoir été pondus par MaC Gyver. Faîtes comme moi, volez-le! (nan, je déconne...)
Solo of fortune, dans la forme est un gag sur le très réel magazine "Soldier of fortune", destiné aux professionnels du mercenariat. Déjà, plutôt qu'un énième "Guide de ...", j'aime cette présentation originale. En plus le contenu est fort utile pour développer un peu le personnage du solo, le combattant du groupe. On peut le spécialiser, modifier son équipement, faire des scenarii autour d'un groupe de solo avec quelques personnages de soutien autour, dans une action mercenaire typique. On peut aussi sortir du typique, en faisant un garde du corps de la haute, etc.
L'historique n'est pas oublié : une guerre corpo, les points chauds de la planète, tout ce qu'il faut pour donner des idées au MJ.
Lematériel nouveau est parfois susceptible d'être abusé par les joueurs, mais c'est l'esprit cyberpunk ! Par contre la mise en page et les illustrations, paraît-il améliorés par rapport à le VO, ne sont quand même pas toujours terrible.
M’Ouais, ce n’est pas terrible, mis à part peut-être la description des différents types de gangs de rue (mais qu’est-ce que cela fait dans un supplément pour soldats et mercenaires ?). Il y a un peu de matos, ainsi que du background (1ère guerre corporatiste et situation actuelle dans le monde), mais cela reste très faiblard. Oriflam avait l’habitude de fournitures des scénarios avec ses suppléments de contexte (RuneQuest, Elric, Hawkmoon et Pendragon), mais il n’y en a aucun ici. Ce qui est d’autant plus regrettable que ceux officiels sont très axés Porte-Monstre-Trésor moderne. En gros, les PJ arrivent, défouraillent et récupèrent des thunes pour s’acheter du (cyber-)matos. Pas beaucoup de subtilités globalement et ce supplément n’y fait pas exception.
Critique écrite en avril 2021.
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