Folio à trois volets contenant 4 livrets de 32 pages chacun au format 16 x 23 cm.
Les Testaments Trahis est un supplément pour Tenebrae présentant une région particulière, la Bohème, et les événements que les Docteurs pourront y vivre. Cette région et en particulier la ville de Prague présentent un caractère particulier au coeur de l'Europe de la Guerre de Trente Ans : cela vient du fait de la présence dans son sol du corps d'un ange déchu qui n'a pas atteint les Enfers lors de la Chute, de la protection qu'une ancienne dirigeante a voulu offrir à la cité praguoise, et de la forme spéciale de magie pratiquée par les bohémiens. Les Docteurs auront l'occasion de visiter cette partie de l'Europe, envoyés pour découvrir ce qu'il est advenu de Nathan ben Pahron, un envoyé de Yaqov missionné sur place pour enquêter sur l'origine du fameux Golem et qui n'a plus donné signe de vie.
Les quatre livrets de 32 pages commencent tous par une page de titre/couverture permettant d'identifier chacun. Les descriptions plus bas se contentent de détailler les 31 autres pages de chacun des livrets.
Corpus XIII : L'Héritage de Venceslas est consacré à la région Bohème dans son ensemble. Le descriptif de la région occupe 8 pages qui comprennent : son histoire, les provinces qui la composent, son climat et sa situation linguistique et religieuse, compliquée du fait de l'influence allemande et catholique dans une région traditionnellement plus slave et réformée. Sa Majesté des Mouches (3 pages) explique la situation de l'ange déchu connu sous le nom de Belzébuth, dont la Chute s'est jadis arrêtée en Bohème. Les Bohémiens (8 pages) détaille l'histoire de ceux-ci, la magie qu'ils pratiquent et les principaux clans qui les composent. La Multitude de Makpela (3 pages) précise l'action précédente d'autres Docteurs en Bohème, puis Foyers d'Aventure (6 pages) décrit quelques endroits propices à scénarios avec le détail de ce que les Docteurs peuvent y trouver. Enfin, un Bestiaire de 2 pages présente autant de nouvelles créatures et Influence Infernale (1 page) revient sur quelques événements historiques marquants que le meneur de jeu (MJ) pourra insérer dans ses scénarios.
Corpus XIV : La Jerusalem Céleste explore plus en détail la cité de Prague en commençant par un Préambule (2 pages) et son histoire (5 pages). Il décrit ensuite les grands quartiers de la ville en donnant des détails sur quelques endroits importants, localisés sur le plan interne au folio-couverture, et quelques personnalités :
Corpus XV : Les Testaments Trahis est dédié aux aventures que vivront les Docteurs. Aventures à Prague (3 pages) explique ce qu'il est advenu de Nathan ben Pahron et les divers adversaires que les Docteurs vont avoir à affronter.
Corpus XVI : Le Grand Oeuvre présente une nouvelle forme de magie, la Spagyrie. Si elle présente des traits communs avec l'alchimie, au point que beaucoup les confondent, elle repose non pas sur le principe des éléments mais sur celui des corps subtils : matière, esprit et âme. Ils sont cristallisés dans les Animus et visent surtout à la fabrication d'artefacts sacrés ou impies. La description de la Spagyrie et de quelques artefacts occupe 11 pages. Deux de ses pratiquants, le défunt Paracelse et un contact des Docteurs, sont décrits sur trois pages chacun. Ceci Est Mon Sang (2 pages) est un synopsis à développer par le MJ présentant un problème relevant des recherches de Paracelse. Le livret contient un son centre un cahier de 12 pages d'annexes aides de jeu, pour l'essentiel des documents à remettre aux joueurs mais aussi un guide de noms et prénoms pour la région de Bohème.
Le folio contient à l'intérieur un plan de la ville de Prague sur deux volets, avec des points numérotés qui se retrouvent dans le texte et sont les lieux d’intérêt, et sur le troisième volet une carte du royaume, avec les reliefs, les principales villes et les frontières des provinces.
Cette fiche a été rédigée le 18 janvier 2015. Dernière mise à jour le 12 février 2015.
Sur la forme, c'est complet avec cette fois 4 livrets, toujours aussi pratique. C'est du beau matériel.
Après, mieux vaut prévenir, ce supplément est délicat à prendre en mains. D'habitude, je dévore du premier coup un supplément Tenebrae. Là, j'ai pris plus de temps pour le lire. D'abord en le survolant, ensuite en le lisant sur les points qui retenaient mon intention, puis de manière "chonologique".
La ville de Prague et son contexte sont bien décrits et cela représente une mine d'or scénaristique. Son grand secret est époustouflant et je pense qu'il devrait vraiment plaire au MJ et aux joueurs. Du coup, on a une campagne béton, qui demande par contre un MJ débrouillard, capable de rebondir. Pourquoi ? Parce que les scénarios annexes sont liés à la campagne proposée et qu'il est plus que conseillé de les faire jouer ensemble. Du coup, il faut être atttentif et bien rendre les rebondissements qui se cumulent. Rien empêche de faire à sa sauce, et même d'ajouter ou de passer sur certains élements ceci dit. Mais en tous cas, la campagne praguoise, c'est du très lourd.
En plus de la campagne, les bohémiens sont décrits. Comme pour les Templiers (voir le 1er supplément), c'est un thème récurrent qui peut lasser. Mais si ils sont décrits, c'est aussi parce qu'ils ont un vrai rôle et ils ne sont pas simplement là pour la forme. Enfin, une nouvelle forme de magie est présentée : la spagyrie. Attention, elle ne devrait pas directement être pratiquée par les PJ. Elle est en fait l'un des éléments de Prague et donc, plus un élément du décor qu'une branche accessible aux joueurs, même si elle peut leur servir de manière indirecte.
Ce supplément est déroutant parce que chacun de ses éléments est justifié et forme un tout, campagne et scénarios compris. Et ce n'est qu'à sa lecture complète que les pièces se mettent en place et permettent de comprendre le tout : histoire de la cité, pnjs, magie, secrets...
Ce supplément est bluffant. Il offre un vrai cadre de jeu où le MJ peut centrer toute sa campagne, au-delà de celle proposée dans le livre. Mais déjà, les scénarios sont denses et leur atmosphère toute particulière est vraiment prenante.
Amha, je pense que les Testaments trahis mettent vraiment le jeu en valeur, en démontrant l'une des facettes possibles de son talent. Je pense par contre qu'une fois lu, on aime ou on déteste Tenebrae. Mais pour sûr, il marque définitivement ce jeu. Un must pour moi.
Critique écrite en avril 2015.
Ce supplément fait passer Tenebrae à un autre niveau. Il lui apporte non seulement un cadre de jeu détaillé (le royaume de Bohème et la ville de Prague) mais surtout une longue campagne épique. Contrairement aux autres ouvrages de la gamme, les auteurs ont développé leurs idées sur quatre livrets.
Le livret 1 décrit le cadre de jeu global (le royaume de Bohème) ainsi que LE secret qui y repose sous la terre. C'est à la fois simple et très intelligent, car ce secret sera exploité à fond. Ce qui est chouette, c'est de voir certains éléments qui pourtant ont été traités à de nombreuses reprises dans le jeu de rôle avoir ici une vraie légitimité. Par exemple, les Bohémiens ont un rôle important dans l'intrigue, et on évite le cliché du gitant charmeur et voleur. On sent que les auteurs ont pris plaisir à décrire cette Europe centrale de la guerre de Trente Ans.
Le Livret 2 décrit par le menu la ville de Prague. C'est assurément le plat de résistance des testaments trahis. Le texte regorge d'informations distillées de manière très dense mais toujours claire. Tout est absolument utile, il n'y a rien à jeter. Ce qui impressionne le plus dans ces pages, c'est l'adéquation trouvées par les deux auteurs entre le folklore praguois et le background de Tenebrae.
Le livret 3 décrit la campagne. Et autant dire qu'elle fait le taf : il y a de l'action, de l'enquête, de l'occulte, de l'horreur, tout ce qui fait le sel du jeu. Une fois finie, celui-ci ne sera plus pareil (il est d'ailleur à relever qu'après la sortie de ce supplément, la gamme Tenebrae s'est arrêtée). Elle s'articule autour d'une trame principale à laquelle vont se greffer des aventures connexes. Les MJ sont invités à mettre également en scène les synopsis développés dans le livret 2. Mes joueurs ont été impressionnés par le final grandiose.
Le livret 4 est le plus dispensable. Il décrit une nouvelle forme de magie, présente des PNJ et des aventures potentiells qui y sont liées. Il permet surtout d'approfondir certains éléments aperçus à Prague. Mais à dire vrai, il m'a fort peu servi (hormis les aides de jeu).
Les plans du royaume et de la ville sont magnifiques et sont indispensables pendant la campagne.
Critique écrite en avril 2019.
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