Livre à couverture rigide de 142 pages en couleurs.
Adventures in Space s'attache à la deuxième partie du sous-titre du jeu (Adventures in Time and Space). Le voyage temporel a été abordé dès le livre de base, mais si la plupart des aventures du Docteur se déroulent sur Terre ou sur des planètes ressemblant à celle-ci, certaines l'amènent sur des astres plus exotiques, voire dans l'espace profond. Ce volume se donne donc pour tâche de remédier à ce manque.
Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, une Introduction (2 pages) présente le supplément et son contenu.
Going On An Adventure In Space (8 pages) discute ensuite du thème du voyage spatial avec visites d'autres mondes. Il évoque au passage son utilisation régulière, dans le domaine de la science-fiction, pour aborder des problèmes de notre monde sous le couvert du dépaysement apporté par le Ailleurs ; ainsi que la façon dont le Docteur vient rétablir un équilibre face à des régimes stricts rencontrés au cours de ses voyages. Le chapitre se poursuit avec ce qu'évoque l'Espace dans le cadre de la série, les rencontres marquantes faites par le Docteur, et des suggestions sur la façon de concevoir des scénarios utilisant l'espace comme cadre.
Qui dit voyage spatial dit vaisseau et Into Space (24 pages) vient donner des informations sur ceux-ci, la façon de les créer, en fonction de leur rôle (exploration, infiltration, transport; loisirs, militaire,...), les attributs permettant de mesurer leurs capacités (Awareness, coordination, Ingenuity; Presence, Resolve, Strength), et comment définir les valeurs associées. Le combat spatial est abordé sur 3 pages, puis les Distinctions d'un vaisseau correspondant à des équipements spécifiques (champs de force protecteur, etc.). Le chapitre s'achève sur 9 pages décrivant et donnant les attributs de divers vaisseaux notables de l'univers du Docteur.
Après la création des vaisseaux, l'étape suivante est la définition de nouveaux mondes étranges, de nouvelles formes de vie, … What Wonderful Worlds (30 pages) s'attache donc aux mondes exotiques que peuvent rencontrer le Docteur et ses compagnons au cours de leurs pérégrinations, en fonction principalement du rôle qu'il va devoir remplir dans une histoire (point de rencontre, champs de bataille, cadre dangereux voire mortel, etc.). Les divers types d'environnements dangereux sont abordés ainsi que certaines menaces particulières comme les oisons. Les créatures dangereuses que l'on peut y croiser sont ensuite discutées, avec quelques exemples, ainsi que les végétations toxiques. Enfin certaines formes de vie particulières, comme des Constructs ou des monstres, sont abordées, avec des guides pour le MJ pour les créer, avec leurs attributs, leurs compétences et quelques pouvoirs.
A Guide To Known Worlds (48 pages) propose ensuite, sur 2 pages chacun, une description de 24 mondes visités par le Docteur et ses compagnons,
The Terror of Elbonia-2 (20 pages) est un scénario amenant les voyageurs sur la planète éponyme, une colonie humaine, avec trois colonies à la surface et le vaisseau qui a amené les colons transformé en station spatiale en orbite autour de la planète. Les colons sont cependant, depuis quelques temps, l'objet d'attaques par la végétation de la planète, et le vaisseau mère, contaminé, perd de la puissance et risque de quitter son orbite pour s'écraser à la surface. Tous problèmes que les visiteurs auront une chance de contrer.
Adventure Hooks (4 pages) propose enfin 16 accroches de scénarios en un paragraphe chacune, à développer par le MJ.
L'ouvrage se termine avec 2 pages d'Index et une publicité pour un autre ouvrage de la gamme.
Cette fiche a été rédigée le 31 juillet 2023. Dernière mise à jour le 13 janvier 2024.
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