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La vie, le jdr et le reste...

Sapa Inca : l'Amachaqs boit sur la route, el condor passa en août

Ce mois ci le GROG vous propose de partir à la découverte des mystérieuses cités d’or, ... ou presque.

Avec Sapa Inca, dépaysement garanti : les joueurs visitent le Pérou, l’Equateur, le Chili, la Cordillère des Andes, le lac Titicaca, le Machu Pichu,et bien d’autres lieux mythiques et secrets ... Venez découvrir un empire tout en longueur, de 5000km, à la géographie très étonnante avec 300 pics à plus de 5000m, des plateaux à 3500m, une végétation allant de la forêt tropicale, au désert le plus aride de la planète, ... aventure et découvertes garanties !

On joue dans un XVIe siècle légèrement uchronique, où les envahisseurs espagnols et portugais sont plus ou moins tenus en échec par les Incas. Suite à une victoire décisive du Sapa Inca grâce à ses Amachaqs, une trêve fragile s’est instaurée : les conquistadors ont obtenu des enclaves commerciales et une région sous contrôle, mais leur expansion est stoppée. Bien sûr, ils intriguent de toute part pour déstabiliser l’immense empire que le Sapa Inca (l’empereur) a bien du mal à contrôler tant il est vaste et hétéroclite.

Le contexte de ce jeu de rôle est subtil, il met en œuvre des relations de pouvoirs et politiques complexes. Les PJ devront savoir prendre des alliés de circonstances, ne pas croire que TOUS les Espagnols sont mauvais, ni que TOUS les Incas sont gentils etc... d'autant que comme en miroir de notre histoire de l'invasion des Amériques et de l’Afrique, les Européens utilisent les conflits locaux en s'appuyant sur les mécontents contre le pouvoir en place. Ainsi, les conquistadors influencent les peuples nouvellement conquis par les Incas, pour les monter contre le pouvoir en place et ainsi provoquer des turbulences qu’ils exploitent. Mais rien n'est fixé, les joueurs incarnent des personnages : les Amachaqs qui ont le pouvoir, s’ils sont bien menés et incarnés, d’être des « game changers », c’est-à-dire qu’ils peuvent faire pencher la balance et le sens de l’histoire du continent et de leur peuple dans un sens ou l’autre.

Que les PJ soient guerriers, artisans, sorciers, concubines, ou aristocrates, ils sont avant tout Amachaq : à la fois élus des dieux, corps d’élite et agents secrets du Sapa Inca. Leur raison d’être : faire le bien. Le bien c'est préserver l'Empire, car c'est la volonté des dieux. Le jeu est empreint de mysticisme et il retranscrit ainsi très bien cet aspect : les Incas voient la main des dieux partout, et les esprits (animaux, ancêtres, démons...) sont omniprésents. Pour refléter cela, chaque Amachaq a été choisi par l’un des Dieux du panthéon inca et par un animal totem. Si le personnage-joueur respecte et incarne bien les préceptes de ses entités tutélaires ; il lui est accordé des pouvoirs magiques. Ce sont ces pouvoirs qui ont permis de mettre en échec les Conquistadors et leurs chevaux et canons.

Avec l'ensemble de la gamme disponible, les auteurs et l’éditeur nous propose un ensemble cohérent avec plus de 15 scénarios complets, dans des styles très différents les uns des autres, auxquels s’ajoutent une foultitude de pistes de scénarios distillés tout au long des ouvrages. C’est un jeu avec lequel on peut facilement faire de grandes campagnes comme des oneshots. A cela s’ajoute que ni le MJ ni les joueurs n’ont besoin d’être de grands connaisseurs de cette région ni de cette période car un ensemble d’informations et description nous est fourni, dans lequel il est aisé de glaner les éléments nécessaires pour faire vivre et ressentir ce monde.

Faites chauffer les d8 et que l’esprit du grand Condor soit avec vous.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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