Le système Métal est issu du jeu Bloodlust Métal édité par John Doe en 2012, lui-même édition révisée de Bloodlust sorti 21 ans plus tôt, soit en 1991, par Asmodée Éditions - Siroz. L'auteur l'a construit par évolution de ses précédents Titan & Fils et DeadLine.
Ce système est sous licence Creative Commons BY-NC-SA 2.0 FR, ce qui permet de le réutiliser et de le modifier, sans but commercial et avec pour principe de citer les auteurs originels. Son DRS (Document de Référence Système) est disponible sur le site de John Doe.
Un personnage se définit comme suit :
En cours de jeu, chaque personnage dispose de 10 points d'effort avant chaque scène pour utiliser ses aspects, moins son score de fatigue. Si le premier aspect déclenché est gratuit, chaque aspect suivant (maximum 3 au total) utilisé coûte 3 points d'effort. Les points d'effort peuvent diminuer également par les drogues et poisons, les maladies... Un point de fatigue peut être dépensé pour récupérer 6 points d'effort (et peut ainsi faire dépasser le score de base en effort).
Le système de jeu se divise en trois parties :
Métal brut : il s'agit de la mécanique de base.
Pour réussir une action, le joueur lance autant de d6 que son score en compétence concerné (plus ses aspects éventuels). Pour réussir, son nombre total de dés à lancer doit être supérieur au seuil de réussite donné par ses compteurs.
De plus, chaque dé pair (2, 4 ou 6) donne une qualité. Plus le nombre de qualité est élevé, mieux l'action est réussie (rapidité, précision...).
Le meneur de jeu peut donner une difficulté allant de +1 (très simple) à -7 (très difficile).
Le joueur peut lui ne pas lancer tous ses dés et en mettre de côté. En cas de réussite de l'action, le ou les dés non lancés seront directement convertis en qualités.
Si une majorité de dés affichent 1, c'est un échec critique.
Métal brossé I et II : Pour ces deux variantes, les auteurs détaillent davantage les principes de réussite et exposent les règles de combat.
Le système Métal donne également les moyens de créer des opposants, une liste d'armes et d'équipements et reprend le système de création OCB de Bloodlust Métal avec quelques exemples d'Origines, de Cultures et de Besognes.
À chaque fin de séance, le personnage reçoit des points d'expérience. Ceux-ci lui permettront d'augmenter une compétence, un aspect (ou d'en acheter un nouveau), un score de compteur ou même réduire une faille. Augmenter un score demande un certain palier de points d'expérience à atteindre pour accéder au niveau suivant (système de palier). Par exemple, 1 point d'expérience pour un score de 1, 6 points cumulés pour un score de deux...
Cette fiche a été rédigée le 31 janvier 2013. Dernière mise à jour le 23 octobre 2018.