Document de 20 pages en couleurs.
Harbinger Wars : Bloodshot complète le premier kit de démo par un nouveau scénario. Il ne reproduit donc pas les règles simplifiées mais se base toutefois dessus. Cet épisode adapte la série crossover éponyme, dans laquelle le super-soldat Bloodshot, un super-guerrier capable de changer d'apparence et de contrôler les ordinateurs, délivre de jeunes psychiques du maléfique Projet Rising Spirit, quelque part dans le Nevada.
Après une page de couverture et une page de publicité, les auteurs résument les événements et les protagonistes ayant conduit à l'intrigue du livret (1 page). Vient ensuite le scénario (8 pages), décrit de la même manière que celui du kit de démo. Les joueurs vont interpréter à la fois Bloodshot, qui cherche à entrer dans un bâtiment de haute sécurité, et trois enfants ayant des capacités psychiques (contrôle mental, manipulation des rêves; télépathie, etc) enfermés dedans et voulant en sortir.
Dans la première partie, les héros adolescents doivent s'échapper de la prison de haute sécurité dans le désert du Nevada, avec l'aide de Bloodshot. A cette occasion le groupe est donc séparé en deux. Puis dans la seconde partie, les héros se réfugient dans une petite ville à proximité. Malheureusement le vieil ennemi de Bloodshot, un puissant psychique, Harada, leur barre la route.
La poursuite continue dans la troisième partie avec l'arrivée de soldats de la Harbinger Foundation au service de Harada dans une usine de viande. Celle-ci recèle de quoi soigner Bloodshot après sa confrontation avec Harada. L'aventure se termine d'une manière explosive dans les rues de Las Vegas, avec des chasseurs de l'armée qui se joignent à la fête.
La section suivante (6 pages) fournit quatre fiches de personnage pré-tirés (Bloodshot et les enfants) ainsi que celles de six antagonistes, dont Toyo Harada ou des mercenaires armés de tronçonneuses. Le document se termine par deux pages de publicité.
Cette fiche a été rédigée le 20 mai 2014. Dernière mise à jour le 12 octobre 2016.
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