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Well, my days of not taking you seriously are certainly coming to a middle

SLA Industries

Références

Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation, Space Opera

  • Ouvrages référencés : 26
  • Nombre de critiques : 28
  • Moyenne des critiques : 3.96

Description

SLA Industries est un jeu d’horreur urbaine prenant place dans un univers de science-fiction dystopique d’inspiration cyberpunk.

Les SLA Industries éponymes constituent une méga-corporation tentaculaire qui dirige, ou plutôt possède et exploite les planètes du World of Progress (le Monde de Progrès). S’opposer à SLA Industries c’est prendre le risque de devenir un monde en guerre, assailli par les rares corporations concurrentes. Lesquelles ne sont à peine plus que des organisations terroristes alimentant le marché noir.

Mort City est le siège central de la compagnie, mégapole gigantesque de la planète Mort, précisément un monde mort, surpollué, où la pluie ne cesse jamais. Les serial killers y sont légion, célébrés comme des stars, produits d'une société de consommation hypnotisée par la télévision et l'ultra-violence. Dans ses bureaux, Mr Slayer, dirigeant immortel de SLA Industries, domine la ville bétonnée depuis les quartiers corporatistes chics des niveaux supérieurs, bien loin des quartiers souterrains malfamés de Downtown (la ville-basse), plus éloigné encore des secteurs cannibales, situés au-delà du titanesque mur d’enceinte censé garder à distance les innombrables monstruosités de cette zone de non-droit.

Dans cette société décadente, les joueurs incarnent des operatives, c'est à dire des agents travaillant pour SLA Industries. Chéris par les médias qui peuvent même sponsoriser ceux dont les opérations sont les plus violentes et spectaculaires, surveillés par les affaires internes traquant le moindre signe de trahison, ils pourront essayer de se frayer un chemin à travers la voie hiérarchique et chercher à découvrir les secrets les plus sinistres du World of Progress... Ou tout simplement se faire une place au soleil. Si l'on peut encore parler de soleil.

Plusieurs espèces sont présentes sur Mort :

  • les Humains, majoritaires ;
  • les Frothers, humains à l’origine mais ayant muté des suites d’une longue tradition d’addiction aux drogues de combat ;
  • les Ebonites, espèce hyper-sensible proche des humains, assimilée par SLA, possédant le don de l’Ebb (un pouvoir incroyable permettant de manipuler les équations qui régissent l’univers), divisée entre les Ebons qui incarnent l’aspect positif de l’Ebb, et les Ebans, aussi appelé Brain Wasters, plus sombres et prompts à la violence ;
  • les Stormers, créatures monstrueuses conçues en laboratoire pour servir de super-soldats... et cherchant avec peine leur place dans la société ;
  • les Shaktar, peuple de colosses à la peau écailleuse et rouge, féroces guerriers au code d'honneur extrêmement rigide ;
  • les Wraithens, surnommés Wraith Raiders, espèce mi-félin, mi-saurien, issue d'un monde gelé dont elle tient son instinct de survie et de chasse ;
  • les Carriens, à la tête semblable à un crâne canin, considérés comme la vermine des secteurs cannibales mais dont certains individus sont conditionnés par SLA Industries pour devenir des Operatives en tant qu’Advanced Carriens ;
  • les Neophrons, aux allures d’oiseaux anthropomorphes, nouveaux arrivants (apparaissant à partir de la 2e édition) réfugiés sur les planètes du World of Progress, réputés pour leur style, leur sagesse et leur curiosité.

Une force particulière appelée l'Ebb confère un pouvoir certain aux Ebonites. Auparavant, ils devaient utiliser de complexes équations représentées sur des schémas symboliques, mais désormais SLA fournit une combinaison symbiotique qui leur permet d'utiliser leur pouvoir beaucoup plus facilement. Les disciplines de l'Ebb sont Awarness (détection), Blast (énergie cinétique), Communicate (télépathie), Enhance (altération corporelle), Heal (soin), Protect (défense de la combinaison), Reality Folding (téléportation), Senses (perception), Telekinesis (télékinésie), Thermal (chaud et froid). Le Flux est l'énergie utilisée par les techniques de l'Ebb. La progression dans la maîtrise du Flux est représentée par un score en Formulae qui représente la compréhension de l'univers. À haut niveau, jusqu’à il y a peu, une métamorphose très dangereuse s'opérait... L'ebonite devenait alors un necanthrope, une créature redoutée et redoutable.

SLA Industries est un jeu à mission. Celles-ci prennent généralement la forme d’un Blueprint News Files (tickets d’ordre de mission) dont l’importance et l’objectif varient en fonction du niveau d’accréditation des personnages joueurs, appelé SCL (Security Clearance Level), qui détermine leur niveau dans la hiérarchie et les informations auxquelles ils ont accès et qui évolue au fil des scenarii.

Le jeu a connu deux éditions éloignées de 27 ans, chacune avec un système de résolution différent.

Dans la 1re édition du jeu, un personnage est défini par 8 caractéristiques et des compétences, les caractéristiques ne représentant que le potentiel maximum des compétences associées. Les jets se font avec 2D10 auxquels on ajoute la compétence (sur 10) et auquel on soustrait la difficulté, fixée par le MJ. Un résultat supérieur à 10 est une réussite. La création de personnage permet de gérer divers avantages et inconvénients, chacun ayant des niveaux d'importance.

La 2e édition utilise le S5S System, utilisé dans d’autres jeu de Nightfall Games.Un personnage est défini par 7 caractéristiques, des compétences et d’éventuels Traits positifs ou négatifs.

La création de personnages consiste en 10 étapes : choisir une espèce, répartir les points dans les 7 caractéristiques (Stats) allant de 0 à 6, calculer les trois jauges de notation (Ratings Points), puis les compétences (Skills) allant de 0 à 4, notamment en lien avec l’entraînement de spécialisation suivi par le personnage, éventuellement choisir des Traits positifs ou négatifs, calculer les points d’encaissement (Hit Points), la capacité d’encombrement, noter la valeur de mouvement, choisir l’équipement et enfin apporter la touche finale en peaufinant le personnage

Les tests utilisent des dés à 10 faces : 

  • Un test nécessite de lancer un dé de Succès (Success Die) et autant de dés de Compétence (Skill Dice) que le niveau de la compétence engagée (allant de 0 à 4) plus un. Chaque dé est traité indépendamment : on additionne à leur valeur respective le bonus de compétence (calculé en additionnant la caractéristique et la compétence), les bonus situationnels et on compare chaque résultat à la difficulté (allant de 4 à 16). Le dé de Succès indique la réussite de l’action, les dés de Compétence la marge de réussite.
  • Les points de la caractéristique Chance (Luck) peuvent être dépensés pour relancer le dé de Succès ou tout ou partie des dés de Compétence ou pour gagner un bonus au dé de Succès après le jet.
  • En cas de combat, les joueurs peuvent être amenés à faire un test de Peur. En cas d’échec, leurs tests seront soumis à des modificateurs, en fonction du niveau de Peur de l’adversaire.
  • Le combat prend en compte plusieurs paramètres tactiques (désengagement, manœuvres défensives, types de couverts, utilisation de deux armes, le tir de suppression…). Les armes sont déterminées par la compétence requise, leurs Dégâts, leurs Dégâts minimums, leurs Dégâts d’armure, leurs Poids et leurs éventuelles règles spécifiques. Pour les armes à feu, il faut ajouter leur Cadence de Tir, leur Recul, leur Portée, leur Chargeur. Les armures possèdent une Valeur de Protection, une Résistance et un Poids.
  • Des points d’Indice de Popularité (Ratings Points) donnés pas le meneur peuvent être dépensés pour réaliser des exploits de Corps, de Cerveau, de Bravade choisis dans une liste.
  • Des règles traitent également des langues parlées, de l’encombrement, des drogues et des véhicules.

La 2e édition est à la fois dans la continuité de la 1re édition, et une réécriture de certains concepts en les précisant ou en les reprenant (apparence, dénomination et disponibilité de certains peuples, géographie…). Ainsi, certaines des modifications (comme la refonte des pouvoirs de l’Ebb) trouvent une explication dans la nouvelle chronologie étendue. L’univers de science-fiction créé au début des années 90 assume les éléments qui sont devenus des touches de retro-futurisme (point d’Internet, une biogénétique de pointe qui côtoie un équivalent du Minitel…). De plus, dans la 1re édition, les secrets de l’univers étaient en partie métafictionnels et seulement présents pour les meneurs sous la forme d’indices ténus. Ils étaient cantonnés à la bible des auteurs, surnommée The Truth, dont une version obsolète a été largement diffusée sur Internet. La 2e édition les retravaille et les dévoile au fil de la gamme. Ils sont alors plus explicites et utilisables en jeu.

De ce fait, une annonce de l'éditeur, le 2 janvier 2019, indique que certains suppléments ne sont plus considérés comme faisant partie du canon de l'univers et sont retirés de la vente : Mort Sourcebook, The Key of Delhyread, The Contract Directory, Cannibal Sector 1 et Data Packet: Ursa Carrien.

Le jeu a connu une histoire éditoriale complexe. Nightfall Games a été créé en 1993 pour publier le jeu. Quelques mois après la parution, l’éditeur est racheté par Wizard of the Coast qui met fin à sa ligne de jeu de rôle en 1995. Refondé en 1998, Nightfall Games s’associe avec Hogshead Publishing l’année suivante pour la publication du jeu mais ce partenaire met fin à son activité en 2002. De 2003 à 2011, Nightfall Games trouve un nouvel accord avec Cubicle 7 qui enrichit la gamme alors que David Allsop, créateur du jeu, quitte la maison d’édition. À partir de 2011, Nightfall Games, de nouveau dirigé par Dave Allsop, retrouve ses droits et publie des suppléments électroniques. En parallèle, l’éditeur s’associe avec Daruma Productions, en 2016, pour la création du jeu de figurine : SLA Industries: Cannibal Sector 1. Malgré le succès du foulancement, Daruma Productions est en liquidation en 2018. Nightfall Games édite donc le jeu lui-même, avec le concours de Word Forge Games. L’ouvrage est un compatible avec le jeu de rôle et forme le dernier supplément de la 1re édition. Nightfall Games, avec Word Forge Games, poursuit ensuite la publication de SLA Industries avec une 2e édition.

Les derniers ajouts sur cette gamme

1re édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Cannibal Sector 1
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2007Cubicle 7Papier et Electronique
Contract Directory (The)
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2001Nightfall GamesPapier et Electronique
Gamemaster's Pack
première édition
Ecranjanvier 1995Nightfall GamesPapier
Hunter Sheets Issue - One
première édition
Cataloguemai 2007Cubicle 7Papier et Electronique
Hunter Sheets Issue Two
première édition
Catalogueseptembre 2017Nightfall GamesPapier et Electronique
Karma
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 1998Nightfall GamesPapier et Electronique
Key of Delhyread (The)
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2000Nightfall GamesPapier et Electronique
Mort Sourcebook
première édition
Supplément de contextejanvier 1995Nightfall GamesPapier et Electronique
SLA Industries
première édition
Livre de baseseptembre 1993Nightfall GamesPapier et Electronique
SLA Industries
première édition révisée, version limitée
Livre de basejuin 2001Nightfall GamesPapier
SLA Industries
première édition révisée
Livre de basejanvier 2000Nightfall GamesPapier et Electronique
SLA Industries
première édition révisée, deuxième impression
Livre de basenovembre 2016Nightfall GamesPapier et Electronique

Data Packets (1ère édition)

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
A01 : Boomer
première édition
Cataloguejanvier 2011Nightfall GamesElectronique
A02 : Croak
première édition
Cataloguejanvier 2011Nightfall GamesElectronique
A03 : Dream Entity Titter
première édition
Catalogueavril 2012Nightfall GamesElectronique
A04 : Gator /Stormer Variant 330
première édition
Catalogueavril 2012Nightfall GamesElectronique
A05 : Dream Entity Shadow
première édition
Catalogueavril 2012Nightfall GamesElectronique
Threat Analysis : Hominid
première édition
Supplément de contextejanvier 2014Nightfall GamesElectronique
Threat Analysis : Huntersheet - Red Alert
première édition
Cataloguenovembre 2015Nightfall GamesElectronique
Threat Analysis : Klick’s End
première édition
Supplément de contexteavril 2011Nightfall GamesElectronique
Threat Analysis : Momics 0.1
première édition
Supplément de contextejanvier 2011Nightfall GamesElectronique
Threat Analysis : The Dream
première édition
Supplément de contextejanvier 2011Nightfall GamesElectronique
Threat Analysis : Ursa Carrien
première édition
Supplément de contextejanvier 2011Nightfall GamesElectronique

SLA Industries - 2e édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Operative’s Handbook
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2025Nightfall GamesPapier et Electronique
SLA Industries
deuxième édition
Livre de basedécembre 2020Nightfall GamesPapier et Electronique
Threat Analysis 2 : Cult
première édition
Supplément de contextedécembre 2025Nightfall GamesPapier et Electronique

Ouvrages recherchés

  • Quick Start
  • Threat Analysis 1: Collateral

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 8 février 2026.

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