
Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation, Space Opera
SLA Industries est un jeu d’horreur urbaine prenant place dans un univers de science-fiction dystopique d’inspiration cyberpunk.
Les SLA Industries éponymes constituent une méga-corporation tentaculaire qui dirige, ou plutôt possède et exploite les planètes du World of Progress (le Monde de Progrès). S’opposer à SLA Industries c’est prendre le risque de devenir un monde en guerre, assailli par les rares corporations concurrentes. Lesquelles ne sont à peine plus que des organisations terroristes alimentant le marché noir.
Mort City est le siège central de la compagnie, mégapole gigantesque de la planète Mort, précisément un monde mort, surpollué, où la pluie ne cesse jamais. Les serial killers y sont légion, célébrés comme des stars, produits d'une société de consommation hypnotisée par la télévision et l'ultra-violence. Dans ses bureaux, Mr Slayer, dirigeant immortel de SLA Industries, domine la ville bétonnée depuis les quartiers corporatistes chics des niveaux supérieurs, bien loin des quartiers souterrains malfamés de Downtown (la ville-basse), plus éloigné encore des secteurs cannibales, situés au-delà du titanesque mur d’enceinte censé garder à distance les innombrables monstruosités de cette zone de non-droit.
Dans cette société décadente, les joueurs incarnent des operatives, c'est à dire des agents travaillant pour SLA Industries. Chéris par les médias qui peuvent même sponsoriser ceux dont les opérations sont les plus violentes et spectaculaires, surveillés par les affaires internes traquant le moindre signe de trahison, ils pourront essayer de se frayer un chemin à travers la voie hiérarchique et chercher à découvrir les secrets les plus sinistres du World of Progress... Ou tout simplement se faire une place au soleil. Si l'on peut encore parler de soleil.
Plusieurs espèces sont présentes sur Mort :
Une force particulière appelée l'Ebb confère un pouvoir certain aux Ebonites. Auparavant, ils devaient utiliser de complexes équations représentées sur des schémas symboliques, mais désormais SLA fournit une combinaison symbiotique qui leur permet d'utiliser leur pouvoir beaucoup plus facilement. Les disciplines de l'Ebb sont Awarness (détection), Blast (énergie cinétique), Communicate (télépathie), Enhance (altération corporelle), Heal (soin), Protect (défense de la combinaison), Reality Folding (téléportation), Senses (perception), Telekinesis (télékinésie), Thermal (chaud et froid). Le Flux est l'énergie utilisée par les techniques de l'Ebb. La progression dans la maîtrise du Flux est représentée par un score en Formulae qui représente la compréhension de l'univers. À haut niveau, jusqu’à il y a peu, une métamorphose très dangereuse s'opérait... L'ebonite devenait alors un necanthrope, une créature redoutée et redoutable.
SLA Industries est un jeu à mission. Celles-ci prennent généralement la forme d’un Blueprint News Files (tickets d’ordre de mission) dont l’importance et l’objectif varient en fonction du niveau d’accréditation des personnages joueurs, appelé SCL (Security Clearance Level), qui détermine leur niveau dans la hiérarchie et les informations auxquelles ils ont accès et qui évolue au fil des scenarii.
Le jeu a connu deux éditions éloignées de 27 ans, chacune avec un système de résolution différent.
Dans la 1re édition du jeu, un personnage est défini par 8 caractéristiques et des compétences, les caractéristiques ne représentant que le potentiel maximum des compétences associées. Les jets se font avec 2D10 auxquels on ajoute la compétence (sur 10) et auquel on soustrait la difficulté, fixée par le MJ. Un résultat supérieur à 10 est une réussite. La création de personnage permet de gérer divers avantages et inconvénients, chacun ayant des niveaux d'importance.
La 2e édition utilise le S5S System, utilisé dans d’autres jeu de Nightfall Games.Un personnage est défini par 7 caractéristiques, des compétences et d’éventuels Traits positifs ou négatifs.
La création de personnages consiste en 10 étapes : choisir une espèce, répartir les points dans les 7 caractéristiques (Stats) allant de 0 à 6, calculer les trois jauges de notation (Ratings Points), puis les compétences (Skills) allant de 0 à 4, notamment en lien avec l’entraînement de spécialisation suivi par le personnage, éventuellement choisir des Traits positifs ou négatifs, calculer les points d’encaissement (Hit Points), la capacité d’encombrement, noter la valeur de mouvement, choisir l’équipement et enfin apporter la touche finale en peaufinant le personnage
Les tests utilisent des dés à 10 faces :
La 2e édition est à la fois dans la continuité de la 1re édition, et une réécriture de certains concepts en les précisant ou en les reprenant (apparence, dénomination et disponibilité de certains peuples, géographie…). Ainsi, certaines des modifications (comme la refonte des pouvoirs de l’Ebb) trouvent une explication dans la nouvelle chronologie étendue. L’univers de science-fiction créé au début des années 90 assume les éléments qui sont devenus des touches de retro-futurisme (point d’Internet, une biogénétique de pointe qui côtoie un équivalent du Minitel…). De plus, dans la 1re édition, les secrets de l’univers étaient en partie métafictionnels et seulement présents pour les meneurs sous la forme d’indices ténus. Ils étaient cantonnés à la bible des auteurs, surnommée The Truth, dont une version obsolète a été largement diffusée sur Internet. La 2e édition les retravaille et les dévoile au fil de la gamme. Ils sont alors plus explicites et utilisables en jeu.
De ce fait, une annonce de l'éditeur, le 2 janvier 2019, indique que certains suppléments ne sont plus considérés comme faisant partie du canon de l'univers et sont retirés de la vente : Mort Sourcebook, The Key of Delhyread, The Contract Directory, Cannibal Sector 1 et Data Packet: Ursa Carrien.
Le jeu a connu une histoire éditoriale complexe. Nightfall Games a été créé en 1993 pour publier le jeu. Quelques mois après la parution, l’éditeur est racheté par Wizard of the Coast qui met fin à sa ligne de jeu de rôle en 1995. Refondé en 1998, Nightfall Games s’associe avec Hogshead Publishing l’année suivante pour la publication du jeu mais ce partenaire met fin à son activité en 2002. De 2003 à 2011, Nightfall Games trouve un nouvel accord avec Cubicle 7 qui enrichit la gamme alors que David Allsop, créateur du jeu, quitte la maison d’édition. À partir de 2011, Nightfall Games, de nouveau dirigé par Dave Allsop, retrouve ses droits et publie des suppléments électroniques. En parallèle, l’éditeur s’associe avec Daruma Productions, en 2016, pour la création du jeu de figurine : SLA Industries: Cannibal Sector 1. Malgré le succès du foulancement, Daruma Productions est en liquidation en 2018. Nightfall Games édite donc le jeu lui-même, avec le concours de Word Forge Games. L’ouvrage est un compatible avec le jeu de rôle et forme le dernier supplément de la 1re édition. Nightfall Games, avec Word Forge Games, poursuit ensuite la publication de SLA Industries avec une 2e édition.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 8 février 2026.
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