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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

People's Knights

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Références

  • Gamme : Providence
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Catalogue
  • Editeur : XID Creative
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juin 1998
  • EAN/ISBN : 0-9682942-5-1
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 64 pages à couverture souple.

Description

Ce livre est consacré aux divers groupes de héros masqués, dont le but est de faire régner la justice et d'aider le peuple souvent méprisé par les élites. Qu'ils soient simples paysans, artisans, nobles comme Zorro, ou riches comme Batman, leurs costumes bariolés et leurs masques permettent de protéger leur identité civile et leur famille. La plupart d'entre eux sont des Fragments (Shards), autrement dit des personnes dotées de super-pouvoirs, mais parmi eux se trouvent également des magiciens, des personnes très compétentes, voire des membres de races spéciales : le livre donne en exemple un membre rebelle du peuple-serpent (serpentkine).

La première partie du livre brosse un portrait général de cette faction hétéroclite. Il commence par un bref historique : les premiers Chevaliers du Peuple sont apparus dans la ville de Haak San Bazza, où ils ont combattu un réseau d'esclavage, sur lequel les autorités fermaient les yeux. Par la suite, ils ont aidé la ville en de nombreuses occasions, et sont maintenant les héros officiels de la ville. C'est une exception ; dans la plupart des villes, d'autres groupes de super-héros se sont formés mais se heurtent à l'incompréhension voire à l'animosité des autorités. L'état des lieux de chaque cité est brièvement résumé. Suite à cela, divers conseils sont donnés pour interpréter ces personnages particuliers : leurs motivations possibles, leurs codes d'honneurs, leurs ennemis, les infractions qu'ils doivent se résoudre à employer, la gestion des identités secrètes, leurs repaires et la façon de créer un personnage.

Les principaux groupes de Chevaliers du Peuple sont ensuite décrits :
- Les Chevaliers du Peuple, de Haak San Bazza (représentés sur la couverture de l'ouvrage) : l'un des rares groupes soutenus par les autorités
- Le Poing du Forgeron, de Cliff-Spider : défenseurs des Déchus, ils luttent également contre des mouvements terroristes violents
- Halcyon, de Bastion : un groupe de justiciers volants combattant les syndicats du crime
- Tonnerre et Foudre, de Haak San Bazza : un couple de héros luttant contre les agents de Bone-Wail
- Vengeance, de Cry-Star : un groupe de mercenaires violents
Cette partie décrit également un nouveau type d'équipement magique, les costumes qui s'adaptent aux transformations, et deux nouveaux pouvoirs : transformation en magma et entraves de glace.

Le reste du livre décrit 20 personnages : chacun d'entre eux est représenté sur deux pages, une illustration pleine page qui les montre en pied et en pleine action, et une page de description détaillée avec leurs caractéristiques.
- Paragon, Troupial Cygne Pure, dirigeante des Chevaliers du Peuple, dotée d'une force et de sens extraordinaires, équipée d'un bouclier magique
- Vanguard, Troupial Hyène Déchu, membre des Chevaliers du Peuple, capable de voler, doté de caractéristiques physiques fabuleuses, équipé d'un marteau magique
- Mercury, Troupial Gargouille Déchu, membre des Chevaliers du Peuple, très agile pour une Gargouille, équipé de bottes magique
- Winter, Troupiale Corbeau Bénie, membre des Chevaliers du Peuple, dotée de pouvoirs sur la glace, équipée d'une épée magique
- Forge, Troupial Rat Doué, dirigeant du Poing du Forgeron, doté de caractéristiques physiques fabuleuses, équipé d'un marteau et d'une armure magiques
- Maelstrom, Troupial Colombe Déchu, membre du Poing du Forgeron, et doté de pouvoirs sur l'eau
- Arachnae, Troupial Epervier Déchu, membre du Poing du Forgeron, doté de caractéristiques physiques et de pouvoirs arachnéens
- Razor, Troupial Chacal Déchu, membre du Poing du Forgeron, capable de se transformer en monstre géant
- Aegis, Troupial Dragon Pur, dirigeant de Halcyon, pratiquant de la magie Chaotique, équipé d'un bâton magique
- Lorelei, Troupiale Corbeau Déchue, membre de Halcyon, dotée de pouvoirs sur l'air, équipée de dagues magiques
- Wraith, Troupiale Chauve-Souris Fortunée, membre de Halcyon, dotée de pouvoirs d'invisibilité et d'intangibilité, équipé d'une dague magique
- Lightning, Troupiale Dragon Pure, membre de Tonnerre et Foudre, dotée de pouvoirs électriques, équipée d'une armure magique
- Thunder, Troupial Rat Déchu, membre de Tonnerre et Foudre, dotée de pouvoirs soniques, équipé d'une armure magique
- Hassgar, Troupial Aigle Pur, justicier solitaire, doté de sens acérés et capable de nager dans la terre, équipé d'un filet magique
- Magma, Troupiale Colombe Bénie, justicier solitaire, capable de se transformer en magma et de cracher des flammes
- Knight Sallustrum, Troupiale Aigle Pure, justicier solitaire, dotée d'une très puissante armure magique
- Sentry, Troupial Colombe Béni, justicier solitaire, doté de brassards magiques
- Whisper, Troupial Cygne Pur, justicier solitaire, doté de pouvoirs variés dont celui d'étouffer les bruits, équipé d'une épée magique
- Eidolon, Troupiale Epervier Déchue, justicier solitaire, équipée d'un costume magique la rendant très discrète
- Sss'kal, membre rebelle du Peuple-Serpent, justicier solitaire, doté des pouvoirs étonnants de sa race : régénération, invisibilité, vision infrarouge ...

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 28 janvier 2012.

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