Boîte contenant :
Cette édition de Paranoïa a été financée par Kickstarter, et diffère des éditions précédentes sur plusieurs points, le principal étant la méthode de jeu, à base de cartes représentant des actions et de l'équipement. La boîte de base a été publiée en deux versions, la présente version dite RED Clearance Edition, et une ULTRAVIOLET Edition, réservée au Kickstarter.
Le premier livret, Players Handbook (72 pages), est destiné aux joueurs, et contient les règles relatives aux personnages-joueurs. Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), How to Be a Troubleshooter (10 pages) explique le déroulement du jeu, les composants du personnage (Stats, compétences) et la feuille de personnage. Character Creation (10 pages) détaille ensuite le processus pour remplir cette dernière. Une page de cette section est dédiée à une procédure alternative de création par un joueur seul.
Basic Mechanics, Or Doing Things, Or How To Solve Simple Problems For Your Friend The Computer (10 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution des actions, la constitution de la main de NODE, l'intervention du dé Ordinateur et l'utilisation de la Moxie. Combat (15 pages) explique ensuite l’application de ces règles aux différentes situations de conflits, y compris l'utilisation de cartes d'Action que le MJ distribue aux joueurs en début de partie, les dommages subis et leurs conséquences.
Using Your Cerebral Coretech (2 pages) détaille le fonctionnement du module de communication avec l'Ordinateur, puis XP Points, Or Better Living Through Gamification (6 pages) précise les règles de progression des personnages. Equipment (5 pages) explique comment les troubleshooters peuvent s'en voir confier et How Do You Join A Secret Society? (3 pages) comment ils peuvent devenir des traîtres. Enfin All Set (1 page) complète leur formation et les envoie en service actif. Les dernières pages proposent un guide des coûts en XP de divers équipements, améliorations, etc. C'est le XP Point Reward Program, 7 pages.
Le livret suivant, Gamemasters Handbook (128 pages), est destiné au meneur de jeu, et contient les informations, règles et conseils nécessaires pour mener la partie :
Enfin Mission Book (88 pages) contient, après une Introduction donnant quelques conseils (8 pages y compris crédits et sommaire) une trilogie de scénarios destinés à introduire de nouveaux joueurs au monde de Paranoïa :
Cette fiche a été rédigée le 27 mai 2017. Dernière mise à jour le 17 septembre 2017.
Je suis super partagé sur cette édition. D'un côté, on a une petite boîte avec tout dedans. Un système simplifié, certains éléments du jeu clarifiés et un bon moyen de contrôler la partie pour ne pas qu'elle dégénère en zapzapzap comme trop souvent. Clairement, c'est avec ce système que je vais faire jouer. Ce qui est un bel accomplissement. C'est ça qui lui vaut 2 plutôt que 1.
Maintenant, tout le reste mérite un 1. Sérieux. Quand j'ai commencé à me plonger dans le truc, j'ai cru que j'allais me mettre à hurler ma colère et à lever mes petits poings dans la rame de métro qui me ramenait chez moi.
D'abord, la rédaction. Clairement, au moins deux personnes ont bossé sur les textes, et pas sur les mêmes parties. On a donc des parties écrites avec un humour naze et où l'ego monumental de l'auteur suinte à longueur de page, vu à quel point il s'autofélicite de te dire que son système de jeu est sur le modèle du "demerdenziezisch". De l'autre, plutôt vers la fin, on a des textes écrits avec un humour plus subtil et qui apporte beaucoup plus (surtout le chapitre sur comment mener ce jeu). Mais l'auteur du système mérite franchement un blâme. Relou à lire, volontairement incomplet ("oh, regarde, on a pas tout mis, démerde toi, lol" et "l'écran j'voulais que ce soit 'démerdes-toi' écrit en gros, trop lol"), humour à côté...
Les illustrations sont moches. Voilà, c'est dit.
Le module intégré à l'oeil des clarificateurs est une idée très intéressante mais qui pose des problèmes narratfifs qui ne sont jamais traités ("démerdes toi" rappel) : les pjs ont une caméra en marche en permanence dans l'oeil.
Je trouve dommage que ce soient des étoiles de "trahison" au lieu d'étoiles de "loyauté". Paranoïa est les seul endroit où "5 étoiles" est très mauvais et "1 étoile" très bien.
Le scandale : si vous avez l'édition standard (c'est mon cas), il vous manque le guide du complexe alpha, présent seulement dans l'édition luxe. Pas de bol, les enfants : c'est le livret de background du jeu. Et, pire encore : les autres livrets y font référence sans considérer que c'est un extra... Ca laisse à penser que ce n'était pas un extra, qu'il a justé été transformé en extra pour avoir quelque chose pour faire du colektor. On peut télécharger ce pdf légalement pour un prix mirobolant. Cool de devoir payer le tiers manquant...
J'ai bien aimé les scénars. Ca m'a amusé de relire Whitewash, même si il est de l'ordre de l'anecdotique.
Les feuilles de PJ cartonnées, c'est sympa mais vu que le feutre pour écrire dessus est pas fourni...
Conclusion : cette édition est vraiment pas top mais en bricolant le système proposé on peut faire un truc qui tourne. J'aime Paranoia et je ferai jouer avec cette édition mais je déconseille d'acheter cette boîte.
Critique écrite en octobre 2018.
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