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Mutant Apocalypse

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Références

  • Gamme : Metal Adventures
  • Sous-gamme : Métal Adventure 1.5
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Open Sesame Games
  • Langue : français
  • Date de publication : mai 2023
  • EAN/ISBN : 979-10-97434-56-4
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 128 pages en couleurs au format A4.

Description

La campagne Mutant Apocalypse propose à un groupe de pirates rien de moins que de sauver la Galaxie de la contamination qui gagne de plus en plus de secteurs, et met en danger l'Humanité entière, transformant les Humains en monstres sanguinaires. Après avoir été emmenés sur la planète d'origine du mal, les personnages devront récupérer divers objets afin de pouvoir sécuriser le remède et ainsi permettre de soigner et sauver l'Humanité.

L'ouvrage est une grande campagne composée de 5 scénarios principaux, et 2 autres optionnels, qui propose aux PJ de combattre et surtout de trouver le remède à une contamination qui transforme massivement les Humains en Mutants voire monstres. Outre les différents scénarios qui composent cette compagne, le supplément propose aussi une présentation détaillée du système de Tarnek ainsi que des PNJ principaux. Bien que cette campagne soit prévue pour des PJ débutants, il est aussi proposé un mode "Hard" pour les personnages expérimentés.

L'ouvrage s'ouvre sur la page de titre, suivie par 1 page pour les crédits et les mentions légales ainsi que le sommaire sur 1 page.

Embarquement Immédiat (4 pages) est l'introduction à cette campagne pour Metal Adventure. Les deux premières pages expliquent le secret de Mutant Apocalypse, puis un résumé de la campagne est proposé ainsi qu'une chronologie des évènements qui la compose. Une illustration représente le système de Tarnek.

Chaque scénario est structuré de manière identique. Une courte introduction pour le MJ. Une partie "Embarquement Immédiat" qui donne les clés du scénario ainsi que son contexte au MJ, certains paragraphes qu'il pourra lire aux joueurs, un résumé de l'aventure, et une chronologie des évènements jusqu'au présent. Puis le scénario est découpé en trois actes. Les protagonistes de chaque Acte sont décrits avec leurs caractéristiques à la fin de l'Acte, et un encadré propose enfin un barème de PX à distribuer.

  • Exil (12 pages) permet de rassembler les personnages pour en faire un groupe de Pirate et les embarque dans la mission pour trouver un remède à cette contamination qui est en train de faire disparaitre l'Humanité. Le temps joue contre les personnages. Après avoir atteint Tarnek, ils doivent trouver les pèlerins qui pourront répondre à leurs questions, après une longue marche. Ils seront à même d'explorer le système grâce à la remise en état d'un vaisseau.
  • La Conquérante Venue d'Ailleurs (12 pages) va permettre au groupe de Pirates de rencontrer l'un des protagoniste majeur de la campagne : Verna. Ils vont pouvoir récupérer auprès d'elle une partie d'un objet essentiel pour débloquer l'accès au remède. Après avoir trouvé l'endroit d'où elle dirige sa troupe de pilleurs sanguinaires, les Pirates joueurs vont devoir développer une stratégie pour récupérer cette partie de l'objet qu'elle détient. Plusieurs possibilités sont développées dans le scénario dont la principale est la Révolution, en cohérence avec l'approche de la Guilde des Pirates. Plusieurs ouvertures sont ainsi proposées à la fin de ce scénario.
  • L'Œil du Vide (10 pages) renoue avec le voyage spatial et ses mécaniques. Les Pirates joueurs se dirigent vers une anomalie spatiale dans laquelle l'autre partie de cet objet est bloquée. Le scénario permet de gérer les différentes phases de ce voyage particulier, le MJ est guidé par plusieurs descriptions d'évènements et de rencontres.
  • La Citadelle des Anciens (12 pages) amène les Pirates joueurs dans le lieu où une ancienne civilisation disparue développait ses armes et autres projets. Plusieurs encadrés décrivent les divers artefacts, pièges et rencontres que pourront faire les Pirates joueurs. Cette endroit est décrit par zone plutôt qu'avec un plan du fait de sa taille, l'auteur explique que le MJ peut ainsi "piocher" dans ces différents éléments. Après une confrontation qui peut être menée de plusieurs façon, les Pirates joueurs sont en possession du remède.
  • Le Retour (10 pages) décrit le contexte et les différentes scènes pour le retour des personnages auprès de Yuri. Le scénario donne au MJ les différents éléments et possibles évolutions selon les résultats obtenus par les Pirates joueurs dans les épisodes précédents et leurs décisions par rapport à la situation qu'ils affrontent. Ce scénario est le final de cette campagne ; l'auteur fournit toutes les différentes alternatives selon les décisions et réussites des PJ : du succès total à l'échec complet et la fin de l'Humanité.

Repaire Fantôme (10  pages) est un scénario optionnel qui se déroule sur la planète Ozalk du système Tarnek. Les Pirates joueurs découvrent dans leur vaisseau différents éléments qui permettent de trouver cette planète, sur laquelle une base de l'Empire a été installée. Après différentes péripéties durant le voyage à pied jusqu'à la base,  ils peuvent y pénétrer et, s'ils résolvent les pièges et confrontations présents, ils pourront décider d'en faire leur planque.

Ruche Impériale (8 pages) est un second scénario optionnel qui propose aux joueurs de découvrir une Ruche des Contaminés alors qu'ils recherchent les coordonnées du système Tarnek. La structure du scénario est identique aux autres, en trois actes. Le premier couvre l'approche du vaisseau, un ancien croiseur Impérial qui pourrait contenir les coordonnées. Le 2e acte permet de mettre en scène l'infiltration, le dernier acte le vol d'une navette. Ce scénario permet aussi aux Pirates Joueurs de mieux comprendre le fonctionnement des Contaminés, au-delà de récupérer les coordonnées du système.

Le Système Tarnek (40 pages) fait une présentation générale du système, avant une description de chacune des planète du système avec sa place dans l'histoire des peuples du système. Les auteurs abordent sur deux pages les secrets de Tarnek avant d'aborder les voyages dans le système et la piraterie. En particulier, quatre pages sont consacrées à La Mort Bleue, surnom donné aux Contaminés et leurs Ruches, ainsi que les différents caractéristiques des différents types de Contaminés. Ce sont ensuite 14 pages consacrées aux protagonistes majeurs de cette campagne, puis aux PNJ anonymes  : motivations, implications et caractéristiques sont fournies. Les 4 pages suivantes sont dédiées aux créatures du système Tarnek, puis les 2 suivantes aux vaisseaux que l'ont peut y trouver.

Commerce Local (4 pages) est un chapitre qui décrit les différents niveaux de technologies disponibles ainsi que divers matériels, leurs tarifs et équivalents locaux. Deux véhicules sont décrits en particulier.

Annexes (5 pages) proposent aides de jeu à présenter aux Pirates joueurs : les Bornes du Pèlerinage, le plan du repaire, le plan de la Ruche Impériale, de la Forteresse d'Ailleurs, et de la Citadelle des Anciens. La dernière page est la fiche de suivi de la campagne pour le MJ.

Cette fiche a été rédigée le 28 août 2023.  Dernière mise à jour le 25 septembre 2023.

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