Livre de 24 pages à couverture souple.
Ce livret est paru plusieurs mois avant le livre de base. Il présente un résumé du contexte du jeu, un système complet et simplifié, ainsi que trois courtes aventures. Le livre se divise en deux parties égales.
Une première partie du livret est consacrée à la description du monde de la Création. Les sujets successivement abordés sont :
La seconde partie du livret contient les règles du jeu, très simplifiées par rapport à celles du jeu complet. Les personnages sont définis par leur cinq Traits : Combat, Magnétisme, Erudition, Discrétion et Diplomatie. Ils ont également une réserve de 10 points d'Essence et un compteur de Santé. Chaque personnage appartient à une Caste Solaire lui donnant des pouvoirs particuliers par une dépense d'Essence : l'aura de puissance (Anima), la possibilité de doubler son Trait favori pour une action, plus un Trait dépendant de la Caste :
Les règles décrivent la gestion de diverses situations : résolution générale, différents types de combat, interactions sociales, poursuites, etc. Le système de base consiste à lancer un nombre de dés à 6 faces égal au Trait concerné : "4" et "5" valent un succès et "6" en vaut deux. La Sorcellerie est réservée aux personnages favorisant l'Erudition ; quatre sortilèges sont proposés, nécessitant une dépense plus ou moins importante d'Essence. Plus l'Exalté en dépense, plus l'Anima se manifeste de façon évidente.
Trois aventures sont rassemblées sur une page :
Le livre se termine par une feuille de personnage.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 8 août 2012.
Ce livret est très bien fait pour présenter le monde des Exaltés. Les règles sont plutôt bien foutues, à part les caractéristiques un peu bizarres (pour coller aux 5 castes) : la Discrétion est mal nommée, puisqu'elle regroupe toutes activités physiques hors combat. J'aurais préféré les traits plus basiques des autres Quickstart de White-Wolf (Pysique, Mental, Social, Psychique) auxquelles on aurait pu rajouter une cinquième (le Combat, justement).
Sinon, le "feeling" des règles y est : (petites) brouettes de dés, magie, anima, etc. Il ne manque que les Charmes, mais ça, c'est difficile à caser sur une vingtaine de pages !
Les synopsis de scénarii sont courts et bienvenus, permettant d'improviser rapidement une partie. il sont peut-être un peu trop "basiques", mais ça valait sans doute mieux qu'un gros scénario idiot.
Bref, ce livret est dans la continuité des autres proposés par White-Wolf auparavant (Trinity, Changeling, Vampire, Werewolf) ; c'est un bon résumé de l'esprit du jeu, qui titille l'imaginaire. Il peut aussi servir comme système de règles alternatif, pour une partie rapide et improvisée. Je recommande chaudement, même pour les possesseurs du jeu complet : ça se trouve facilement et gratuitement en version électronique.
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