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Pour ceux qui kiffent grave le jdr.

Personnalités de Thédas

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Références

  • Gamme : Dragon Age
  • Sous-gamme : Dragon Age - 2ème Edition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Black Book Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2020
  • EAN/ISBN : 978-2-36328-926-1
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 128 pages en couleurs.

Description

Personnalités de Thédas (Face of Thedas en VO) est un recueil de personnages issus des jeux vidéo de Dragon Age. Chacun de ces personnages est mis en règles, avec un historique et des conseils pour les utiliser en jeu de rôle. Il comprend également des nouvelles règles de jeu sur les relations et la description d'organisations importantes dans le monde de Thedas.

Après les titres et crédits, vient l'introduction, avec le sommaire et la présentation de l'ouvrage (3 pages pour le tout).

Dans Chapitre 1 : les Personnalités de Thédas (Chapter 1: Faces of Thedas, 92 pages), sont présentés les différents personnages classés selon l'ordre suivant (selon la VF, avec référencement en gras ci-dessous), avec une lillustration pour chacun d'entre-eux :

  • Alistair Theirin, roi de Férelden ;
  • Anders, l'apostat ;
  • Anora Theirin, reine de Férelden ;
  • L'Archidémon, l'Architecte et la Mère ;
  • Aveline Vallen, née Du Lac et garde de Kirkwall ;
  • Barckspawn, chien Mabari et compagnon d'Alistair ;
  • Briala, ambassadrice elfique à Orlais ;
  • Dame Cassandra Pentagast, Main droite de la Divine ;
  • Celene Valmont I, impératrice d'Orlaïs ;
  • Cole, assassin miséricordieux, esprit Compassion ;
  • Crem et La charge, mercenaire ;
  • Cullen Stanton Rutherford, templier pénitent et chevalier commandeur ;
  • La Divine, ou Divine Justinia V de la Chantrie ;
  • Dorian Pavus, paria de la maison Pavus ;
  • Duncan, commandeur-garde de la Garde des Ombres ;
  • Les Feddics, Bodahn et Sandal Feddics, artisans et marchands nains ;
  • Fiona, Grande enchanteresse elfe et chef des Mages libres de Thédas ;
  • Flémeth, mage apostate ;
  • Gaspard, grand duc de Verchiel et prétendant au trône d'Orlaïs ;
  • Eclaireuse Harding, lieutenante naine ;
  • Iron Bull, mercenaire qunari et agent des ben-hassrath ;
  • Isabela, pirate ;
  • Dame Josephine Cherette Montyliet, diplomate ;
  • Lambert, seigneur chercheur, fervent champion ;
  • Léliana, barde ;
  • Loghain Mac Tir, héros de guerre et régent usurpateur ;
  • Marjolaine, barde et maîtresse espionne ;
  • Mérédith, chevalier commandeur de l'Ordre des Templiers ;
  • Merrill, paria elfe dalatienne ;
  • Michel de Chevin, chevalier disgracié et ancien champion de Celene I ;
  • Morrigan, mage apostate ;
  • Nathaniel Howe, héritier d'une maison déchue ;
  • Oghren, Gardien des Ombres nain ;
  • Prince Sébastien Vael, noble à la conscience torturée ;
  • Séra, archère elfe des Amis de Jenny la rousse ;
  • Sten, guerrier qunari ;
  • Jean-Marc Stroud, garde des Ombres ;
  • Varric Tethras, conteur et voleur de charme nain ;
  • Wynne, enchanteresse doyenne ;
  • Dame Yvette Gabriela Montyliet, ingénue gâtée ;
  • Zévran Arainai, assassin de la maison aux Corbeaux.

Chapitre 2 : les Organisations (Chapter 2: Organizations, 26 pages). Cette partie présente différentes organisations du monde de Thédas. On y trouve leur historique, leur fonctionnement, leurs objectifs, des idées d'utilisation en jeu et leurs caractéristiques en termes de règles. Elles sont classées selon les catégories suivantes :

  • Organisation naines (5 pages et demie) : l'Assemblée, la Guilde marchande des nains, la Légion des Morts ;
  • Hors-la-loi & crime organisé (4 pages et demie) : la Carta, la Coterie, les Ecumeurs ;
  • Organisations qunari (5 pages) : les Antaam, les Athlok, Le Clergé ;
  • Barbares & Rebelles (4 pages et demie) : les Guerriers de la brume, les Alvars, les Chasinds ;
  • Espions & Assassins (6 pages et demie) : la maison des Corbeaux, la Maison du Repos, les bardes orlésiens, Les Amis de Jenny la rousse.

Chapitre 3 : les Relations (Chapter 3: Relationships, 6 pages). Cette partie commence par définir les liens qui peuvent unir des personnages : rivalité, amitié, romance... et donne quelques exemples et comment appliquer ces liens entre personnages-joueurs. Puis, sont détaillés les moyens de mettre en œuvre ses relations : leur intensité, leur démarrage, leurs changements... Il s'agit surtout de conseils, accompagnés tout de même d'un patit tableau avec deux Prouesses spécifiques.

Enfin, l'Index (1 page) conclut l'ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 7 septembre 2020.  Dernière mise à jour le 21 mai 2022.

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