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C'est méchant un Grog

DCC53 - Sellswords of Punjar

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Références

  • Gamme : Aereth
  • Sous-gamme : Dungeon Crawl Classics 4ème Edition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Goodman Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : août 2008
  • EAN/ISBN : 978-0-9801291-2-0
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 40 pages à couverture souple accompagné en encart d'une carte recto-verso en couleurs

Description

Ce scénario est prévu pour un groupe de cinq personnages de niveau 1. Il est volontairement générique et certaines informations sont laissées dans le flou afin de permettre aux meneurs d'adapter l'histoire à leurs propres campagnes. Il fait partie des Dungeon Crawl Classics, qui cherchent à proposer des modules ayant la saveur des vieux modules D&D et AD&D, mais pour un système plus récent : ici, D&D4.

L'histoire se déroule à Punjar, une petite ville portuaire, coincée entre un marécage et la mer, décrite plus en détails dans le supplément Punjar, le Joyau Terni. Les personnages sont engagés pour traquer un baron du crime qui semble être allé un peu trop loin dans un conflit l'opposant à une autre guilde de voleurs. Ils vont donc tout d'abord devoir trouver l'entrée du repaire du criminel dans les bas-fonds de la cité, avant de l'y traquer, au coeur des égouts de la ville.

Les cinq premières pages du livret sont une introduction détaillant certaines informations sur Punjar et le synopsis du scénario. S'y trouve aussi un tableau résumant les différentes rencontres du module. Les 27 pages suivantes présentent la succession de rencontres et de lieux visités, depuis les toits des bas-fonds jusqu'aux égouts. Enfin, sept pages d'appendices et d'aides de jeu fournissent les caractéristiques de diverses créatures, quelques pistes supplémentaires de scénarios, ainsi que des énigmes et indices à remettre aux joueurs. La deuxième de couverture propose un plan d'ensemble en couleurs de Punjar, la troisième de couverture est un morceau de la battlemap, modifié pour montrer une issue secrète. La carte fournie, recto-verso, propose deux plans à utiliser avec des figurines, l'un des toits, l'autre des égouts et du repaire du criminel.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 4 novembre 2012.

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