Livre de 94 pages à couverture souple.
Après la page contenant l'ours et le sommaire, une introduction (3 pages) discourt de la psychologie animale et, en particulier, de ses capacités de perception, de mémorisation, d'utilisation d'outils et de communication par le langage. Leur utilisation en jeu est également abordée.
Puis, A walk on the Wyld Side (19 pages) donne des règles de création d'un animal. Elle commence par le choix de sa classe (Amphibian, Aquatic, Avian, Fungal, Insect, Mammal ou Reptile) et de son terrain de prédilection parmi 11 types allant des bois aux fonds océaniques, en passant par les déserts. Ensuite, pour chaque classe, sont donnés des tableaux permettant de déterminer ses compétences et, éventuellement, une expérience et un modificateur de réaction. Ces données, ainsi que les caractéristiques sont, influencées par le régime alimentaire de l'animal : carnivore, herbivore et omnivore.
When Animals Attack (3 pages) présente les différentes formes d'attaques possibles et fournit des tables pour donner les modificateurs au jet de rencontre et à l'initiative, ainsi que la distance à laquelle se fait une rencontre. Ce chapitre explique également le format des tables utilisées dans les chapitres suivants.
Les trois chapitres qui arrivent (Cold Worlds Encounters, 20 pages, Temperate Worlds Encounters, 18 pages, Hot Worlds Encounters, 18 pages) ont la même structure : des tables, pour les atmosphères rares, normales ou denses, puis, par terrain, permettant de déterminer la créature rencontrée, avec sa classe, ses caractéristiques et ses réactions. Pour chaque table, une des 12 rencontres est un événement, allant de la découverte d'un gisement minéral à celle d'empreintes humanoïdes dans le sable, le tout décrit en deux à cinq lignes. Special Environments (3 pages) contient des tables pour les mondes gazeux, les champs d'astéroïdes, les nébuleuses, les orbites basses et le vide stellaire.
The Galactic Menagerie (10 pages) fournit deux exemples assez génériques de chacune des classes animales. Il donne également des indications sur les modifications à opérer sur les animaux en fonction du type de leur monde d'origine. L'ouvrage se termine par l'Animal Breed Shit, une "feuille de personnage" pour animal.
Cette fiche a été rédigée le 8 juillet 2011. Dernière mise à jour le 10 juillet 2011.
Ce supplément permet de peupler les diverses planètes que pourront visiter les personnages et comme il n’y a presque pas d’illustrations, c’est parfois aride tellement le catalogue est relativement exhaustif. Il y a des pages et des pages de tableaux en fonction du type d’atmosphère et de la topologie. Il faudra au MJ se montrer imaginatif pour décrire des créatures qui n’existent pas et qui sortent des espèces terrestres. Le livre Natural Selection pour Blue Planet pourra s’avérer utile aux MJ ne sachant pas par où commencer.
Le système de création du premier chapitre est très bien conçu et prend aussi en compte (comme les tableaux par la suite) le mode comportemental, c’est-à-dire, si c’est un chasseur, un charognard, un ruminant, etc. L’ensemble des variables permet alors d’apporter des bonus éventuels aux compétences et aux caractéristiques.
Il s’agit donc d’un bon supplément, mais il n’est pas parfait non plus. En effet, j’aurais apprécié un chapitre sur des formes de vie réellement extraterrestres, des aberrations de la nature qui défient complètement le registre de classification scientifique. Par exemple, comment classifier des créatures comme Alien, la Chose (de John Carpenter), les créatures aquatiques d’Abyss, sans parler de celles développées par Lovecraft. Le but n’est pas pour autant d’en faire des monstres à exterminer, mais la SF, plus que toute autre création fantastique, doit pouvoir aussi servir à surprendre les joueurs.
Critique écrite en juillet 2023.
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