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Ah, the pitter patter of tiny feet in huge combat boots

Kit d'Initiation

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Références

  • Gamme : Teenage Thunder Fever
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Kit de démo
  • Editeur : Auto-édition
  • Langue : français
  • Date de publication : février 2024
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 72 pages couleurs à couverture souple.

Description

Le Kit d'Initiation de Teenage Thunder Fever est proposé en version électronique, mais a également eu une publication papier à l'occasion du FIJ de Cannes 2024.

Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits, des remerciements et le sommaire (3 pages), puis une Intro (2 pages) vient présenter le jeu de rôle et celui-ci en particulier.

Système de Base (8 pages) vient ensuite présenter les mécanismes de résolution des Tests, avec la détermination du degré de difficulté et les modificateurs qui peuvent s'y attacher, l'utilisation des points de Tempête pour influer sur les conditions vécues par le personnage, et les fonctionnements des différents types de Tests.(3 pages pour le tout). Le texte embraye sur la façon de narrer les actions des personnages, comment des participants à une action peuvent s'entraider ou s'opposer, et comment déterminer quand et quel Test mettre en jeu au cours de l'histoire.

L'Importance du Roleplay (2 pages) vient expliquer aux néophytes cet aspect du jeu de rôle, et quelques conseils sur la façon de faire.

Relations (2 pages) détaille ensuite comment les joueurs déterminent les Relations de leurs personnages, bonnes ou mauvaises, et comment celles-ci sont mesurées sur une échelle de -6 à +6 (sans le 0, puisqu'une telle valeur indique que la Relation a simplement cessé d'être), et comment elles peuvent influer sur certains Tests.

Tout ne se passe pas toujours facilement pour les personnages et ils peuvent se trouver en butte à diverses opposition gérées chacune à leur façon, les chapitres suivants expliquent comment arbitrer une opposition sociale et verbale (Clashs, 4 pages) comme une opposition physique et violente (Règles de Combats, 4 pages).

Les conséquences de ces affrontements ne sont pas oubliées et Santé et Etats (4 pages) détaille le fonctionnement des jauges de points de Santé, et les états dans lesquels peuvent se retrouver les personnages, avec les malus que ceux-ci peuvent entraîner. De même Dégâts et Armements (6 pages) explique en détail comment déterminer ce qui va agir sur les points de Santé et les différents types d'armes susceptibles d'infliger ces dégâts, tout comme les dangers ordinaires (chutes, etc.). Enfin Malaises, Stabilité et Séquelles (6 pages) détaille la gestion des points de Stabilité (qui représentent la santé mentale et morale des personnages), et les effets qui en résultent.

Certains aspects de la vie des adolescents ne sont pas oubliés et Sexe, Drogue et Expérience (8 pages) commence par evoquer comment gérer, y compris techniquement, ces moments, avant une deuxième moitié expliquant le mécanisme de progression des personnages, et les possibilités pour faire évoluer les Dotations des personnages.

Un Scénario (16 pages) vient alors donner l'occasion de vivre une aventure typique. Il se déroule au cours d'une soirée de fête de fin d'année scolaire aux alentours d'une petite localité, les PJ y rencontrant notamment un de leurs condisciples, pour s'apercevoir plus tard dans la soirée qu'il n'est plus sur le terrain de la fête et son crush avec lui. Les retrouver va occuper le reste de la soirée.

Le livret se termine avec les fiches de 4 personnages prétirés, sur 2 pages chacune (la dernière occupe ainsi la troisième de couverture de l'ouvrage).

Cette fiche a été rédigée le 3 mars 2024.  Dernière mise à jour le 8 mars 2024.

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