
Thème(s) : Médiéval Fantastique, Contemporain
Dans Lost in the Fantasy World, des enfants de notre monde à l’époque contemporaine ont été transportés dans un monde médiéval fantastique contenant magie et monstres. Ils veulent alors désespérément rentrer chez eux. Ils ont reçu du mystérieux Mentor de formidables objets. Ces derniers les rendent très puissants, mais ils sont régulièrement obligés de choisir entre rentrer chez eux ou rester pour aider les populations autochtones à faire face à leurs nombreux problèmes. Les aventures y sont donc sensées attirer les personnages avec une opportunité de rentrer chez eux, mais aussi assez d’occasions d’être des héros s’ils décident de rester.
Le système utilise des dés à 6 faces. Un personnage est défini par un nom, un concept, quatre traits, et un objet, tous sous forme de texte court.
La résolution des conflits se fait par un lancer de d6 en opposition avec modificateurs entre le personnage et le Mentor. Lorsqu’un objet est utilisé, on lance 2 dés et conserve le meilleur résultat. Si l’objet est utilisé de manière jugée créative et passionnante, 3 dés sont lancés pour garder le meilleur résultat.
Le résultat le plus haut décide du narrateur de la scène. En cas d’égalité, la narration est partagée. Si le mentor est seul narrateur, le joueur obtient un Adversity Token. Un modificateur de +1 au jet est obtenu à chaque fois :
Un joueur ayant échoué, peut prendre le risque de refaire un jet, mais en cas d’échec, son personnage perdra temporairement un trait.
En cas de coopération entre personnages, tous leurs modificateurs sont additionnés, ils lancent chacun leurs dés séparément, et le meilleur des résultats est conservé. Leurs chances de succès sont augmentées, mais ils sont tous à la merci d’un échec.
En combat, le résultat le plus fort remporte la narration et décide d’un trait temporairement perdu par son adversaire. En cas d’égalité, il y a partage et chacun choisit le trait qu’il perd. Avec du temps et du repos, les traits sont récupérés un par un entre les rencontres et les scènes. Un personnage ayant perdu tous ses traits est hors combat et à la merci des autres. Son sort dépend de ces derniers.
Le Mentor est responsable des défis proposés aux joueurs sous la forme d’adversaires et d’obstacles. Ceux-ci ont des traits, comme les personnages. Un obstacle est surmonté avec une seule réussite, alors que les adversaires doivent perdre tous leurs traits.
Cette fiche a été rédigée le 1 janvier 2026. Dernière mise à jour le 6 février 2026.
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