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Journal du Raconteur (Le)

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Références

  • Gamme : Journal du Raconteur (Le)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : MontréalJeux
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2017
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Boite au format 5 x 22 x 30 cm contenant :

  • livret de 24 pages à reliure spirale
  • livret de 78 pages à reliure spirale
  • 6 fiches de personnages
  • 4 ensembles de dés
  • 10 fiches de création de personnages

ou 3 documents de 24, 77 et 4 pages

Description

La boite du Journal du Raconteur renferme deux livrets à reliure spirale, plusieurs feuilles volantes et des dés.

Le Livre de Règles (24 pages) commence par la couverture, une fiche de résumé des règles et le sommaire (4 pages pour le tout). Le texte présente ensuite le jeu de rôle et la façon de préparer une histoire (6 pages). Les Mécaniques du Jeu (7 pages) détaillent les personnages, les jets de dés utilisés pour la résolution des actions et le système de combat. 3 pages donnent ensuite quelques conseils au Conteur, notamment en ce qui concerne la définition des Créatures (ce terme inclut les monstres comme les humains) que vont rencontrer les PJ. Enfin des Annexes proposent des Créatures (4 sur deux pages), les définitions d'états qui peuvent affecter les individus (paralysé, étourdi, etc.) avec leurs effets (1 page), et une fiche de création de personnage.

Le Journal des Contes (78 pages) propose quatre scénarios prêts à l'emploi :

  • A la Recherche du Cœur de Cendre (13 pages) tourne autour d'un petit village où des gens ont disparu récemment, y compris la fille d'un diplomate de passage sur place. Les PJ sont envoyés par un officier qui doit retrouver celle-ci.
  • Le Laboratoire de Merrick (16 pages) met en scène le manoir d'un arcaniste conseiller de la Couronne, et le laboratoire qui s'y trouve. Les aventuriers sont chargés de ramener ledit arcaniste, Merrick, à leur employeur, lorsqu'il ne donne plus de nouvelles durant un mois.
  • Les Mystères d'Oraca chapitre 1 : Le Conseil des 100 (22 pages) : Après deux premières missions, le maréchal charge maintenant les PJ de se rendre à Oraca, une cité carrefour-commercial qui s'est refermée sur elle-même récemment. Une fois sur place, leur enquête les amènera dans les coulisses du conseil dirigeant la ville, le fameux Conseil des 100, avec la possibilité d'influer sur le futur de la cité.
  • La Tribu des Achaaris (24 pages) est une tribu des territoires du nord du royaume. Les PJ escortent un archéologue en quête d'un trésor perdu pour le compte de la Couronne, apparemment enfoui au fond des catacombes de ce peuple. Alors que leur employeur négocie le droit de s'y aventurer, un ancien de la tribu est assassiné. Entre l'aide à apporter à leur employeur accusé du meurtre et l'incursion prévue dans les catacombes sans la permission des Achaaris, les PJ auront fort à faire.

Six feuilles présentent des fiches prédéfinies des différents personnages. La base est constituée des Guerrier, Rôdeur, Mage et Guérisseur, avec leurs Attributs, Traits et Habilités (réparties entre exploration, confrontation ou repos). Par rapport à la version numérique, la version boite ajoute deux personnages, le Druide et le Paladin.

Les fiches de création de personnages comportent une série de cadres pour que le joueur puisse y noter la description du personnage, son historique, sa personnalité, ses objets magiques et le dessiner. Elles ne comportent pas d'espace pour les informations techniques reprises des fiches prédéfinies.

La version électronique comprend le Livre de Règles, le Journal des Contes et les quatre Personnages.

Cette fiche a été rédigée le 12 octobre 2017.  Dernière mise à jour le 17 octobre 2017.

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