Livre en quadrichromie de 242 pages, sous couverture rigide.
Disciples des Dieux Sombres couvre tout ce qui concerne les ennemis des personnages de Dark Heresy. C'est dans cet ouvrage que le meneur de jeu peut fournir aux PJ des hérétiques à brûler, des mutants à éliminer et des déviants à purger. En bref, cet ouvrage contient tout ce qui va mal dans l'univers de Warhammer 40 000, et donne les règles pour l'infliger aux PJ. Après une nouvelle et une introduction (2 pages), le livre voit son contenu réparti en sept grands chapitres.
Les ombres de l'astre Tyran (13 pages) présente, sous la forme d'un ensemble de documents conservés par l'Inquisition, un événement stellaire qui s'est produit dans le secteur Calixis et qui pourrait bien subvenir à nouveau. Le chapitre est donc un collage de lettres, textes, rapports officiels, et autres fragments. Le tout est accompagné d'un encadré pour l'usage en jeu de cet événement.
Les trois grands chapitres suivants se consacrent chacun aux ennemis de l'un des grands ordres inquisitoriaux. Le premier, Hereticus (49 pages) couvre donc les hérésies, fausses croyances et idolâtries du 41e millénaire, qui doivent absolument être réprimées pour le bien de la survie de l'Humanité. Le chapitre commence par une description de l'ennemi et les différents types de cultes que les personnages peuvent rencontrer. Ensuite, la partie Psykana Obscura présente les pouvoirs psis très rares qui se développent majoritairement chez ceux qui n'ont pas suivi l'enseignement impérial. Ces pouvoirs sont donc le plus souvent la panacée des sorcières et mages. Le chapitre se poursuit en décrivant The Temple Tendency, les restes du plus gros culte impérial durant l'époque ayant précédé l'Age de l'Apostasie qui vit sa chute. Réduits à une poignée au sein du secteur Calixis, ils voient l'Ecclesiarchy comme une hérésie à abattre et travaillent en ce sens, pour reprendre leur "juste" place au service du culte impérial. D'un autre coté, The Logicians est une alliance de cultes technologiques hérétiques se pensant "progressistes". Ils veulent renverser l'Adeptus Ministorum ainsi que l'Adeptus Mechanicus pour donner accès à la technologie à toute l'Humanité. Par contre, La foule pâle est un culte de mutants dégénérés qui veulent briser leur chaîne et se venger de leurs oppresseurs. Le Culte de la Nuit est un secret bien gardé au sein de l'Imperium, puisqu'il s'agit d'un culte de morts vivants technologiques persuadés que l'Empereur se relèvera de son trône, comme eux, pour les guider lors de la fin des temps.
Xenos (42 pages) traite de la menace extraterrestre. Après un laïus décrivant cette menace et ses moyens de réalisation, le chapitre se poursuit là aussi sur des factions dangereuses que l'Inquisition garde à l'oeil, ou à portée de bolter. The Amaranthine Syndicate est de celles-là : il s'agit d'un regroupement de contrebandiers introduisant des artefacts xenos au sein du secteur Calixis. Dans le même genre, The Beast House fournit illégalement des animaux dangereux pour les arènes. Sinon, les Cryptos sont une race extraterrestre essayant de conquérir l'Humanité de l'intérieur, prenant le contrôle de membres influents afin d'obtenir la domination de communautés entières. Les Halo Devices sont des artefacts extraterrestres mal connus, mais très recherchés pour la seule chose dont l'apport est certain : l'immortalité. Malheureusement, le prix pour le reste de l'Humanité est très élevé. Cela n'empêche pas les collectionneurs de courir après malgré l'interdiction. Enfin, la malédiction de Salomon décrit la bête qui hante ce monde et condamne à mort ses habitants.
Le dernier des trois chapitres, Malleus (53 pages) couvre la menace démoniaque. Le chapitre couvre d'abord les rituels chaotiques et la magie des sorciers, avant d'attaquer les cultes chaotiques, en présentant six. Les pélerins de Hayte est un culte meurtrier apocalyptique. Ils sont persuadés que l'Humanité en est à sa fin et que la solution passe par une immense immolation de celle-ci afin de passer à l'étape suivante. Les Ateanistes suivent les enseignements de Julius Ateanos, Ce dernier a découvert une formule occulte présente au sein de toutes les oeuvres d'art, du moins le croyait-il. En tout cas, cela lui a couté la vie. Des copies de son manuscrit, incomplètes, ressortent de temps en temps entre les mains de cultes et faisant le jeu des créatures du Warp. La Fraternité des Ténèbres Cornues est un simple culte, toutefois bien organisé, de vénération des démons. Les Vils Savants est une maladie de Nurgle pouvant se répandre et transformer ses victimes en morts vivants ou même en créatures de Nurgle. La Ménagerie est une conspiration puissante faite de sorciers déments ayant pouvoir de déformer la chair, l'espace et même les événements, les rendant difficile à coincer et extrêmement dangereux. La Pièce du Meurtre est un mythe qui revient avec une inquiétante régularité dans des témoignages couvrant la galaxie. Ouvrez une porte au hasard et peut être derrière ce sera cette pièce, et un danger incommensurable...
L'ennemi intérieur (23 pages) se consacre à ce qui est probablement le plus grand danger auquel fait face l'Inquisition : l'ennemi intérieur. Le chapitre s'ouvre sur une description des conflits entre le pouvoir temporel et le pouvoir spirituel, bref entre les différentes branches qui gèrent l'Imperium. Il se poursuit ensuite sur les conflits internes à l'Inquisition, entre Ordos, mais aussi entre cabales et factions, fort nombreuses. Le chapitre fait alors un focus sur les faction calixiennes, et présente deux grands inquisiteurs locaux.
Malfaiteurs et meurtriers (10 pages) est un court chapitre qui présente les criminels les plus recherchés par l'inquisition, tout en donnant des conseils pour créer de nouveaux grands méchants.
La Maison de poussières et de cendres (35 pages) est une grande aventure pour des acolytes avec déjà un peu de bouteille. Les personnages sont d'abord transférés sous l'autorité d'un inquisiteur à la sombre réputation sur le monde malsain de Salomon. Cet inquisiteur les envoie en mission sous couverture d'assister à une vente aux enchères, l'une d'un certain nombre de ventes visant à disperser les biens d'un rogue trader disparu. Il est probable que des hérétiques se présentent à cette vente aux enchères, espérant des objets interdits au milieu des affaires du rogue trader. Mais l'inquisiteur a lui aussi certains secrets.
Le livre se termine par une annexe présentant sept avis de recherche qui peuvent servir de base à des scénarios. La dernière page est une publicité pour un jeu de société du même éditeur.
Cette fiche a été rédigée le 10 octobre 2009. Dernière mise à jour le 14 janvier 2015.
En voilà un supplément qu'il est bien!
La qualité graphique reste de qualité même si certaines illustrations sont encore des rééditions...(soupir)
L'avantage avec ce supplément c'est qu'il y a certe une présentation de pleins de grands méchants mais du coup vous avez aussi pleins d'idées de scénarios, par contre il faut un sacré sens de l'organisation et beaucoup de temps pour pouvoir tous les intégrer et les traiter correctement. Qui viendrait s'en plaindre?
Donc au niveau des infos y ' a ce qu'il faut.
Une liberté est laissée aux mjs pour décider de la véracité de telle ou telle rumeur ce qui, pour un mj qui n'aime pas être dirigé, est le pied intégral ; mais pour ceux qui on envie ou besoin de cadre c'est un peu plus galère, mais rien d'infaisable.
Le seul hic aux niveau des menaces c'est que 80% d'entres elles ont bien souvent une origine inconnue et qu'on pense qu'elles ont existé bien avant la création du secteur et qu' ELLES REPRESENTENT TOUTES UNE MENACE ANCIENNE ET IMPLACABLE... (inclure : rire diabolique). Une fois de temps en temps, ça va, mais bon à la longue c'est lourd (ceci est néanmoins un détail).
Le scénario de fin fait parti des bons scénarios proposés pour la gamme DH (et il n'y en a pas des masses), une bonne ambiance, des pnjs intéressants sauf un qui n'a rien à faire là (un relent du scénar du livre de base), une histoire qui se tient. Le seul hic c'est le final qui cloche un peu et qui demande un travail de la part du MJ pour le rendre vraiment vraisemblable.
Au final un bon supplément qui fait, selon moi et d'autres sur les forums, partie des achats rentables et nécessaires, plus même que "créatures et anathèmes"
Critique écrite en février 2010.
S'il y a un supplément Dark Heresy 1re édition à prendre, c'est celui-là. On a une belle collection de menaces en tous genres, dont certaines à customiser soi-même. Plusieurs d'entre elles (la Tendance du Temple, le Culte de la Nuit, les Logomanciens) se démarquent des habituels cultes chaotiques et autres infiltrations xenos. Les menaces les plus classiques sont souvent décrites de façon intéressante.
Le scénario est assez dirigiste sous des dehors ouverts, mais il est assez facile pour un meneur d'ajouter quelques péripéties et embranchements pour le rendre plus dense. Le cadre où il se déroule est assez original, même si le ressort dramatique majeur est un peu téléphoné, il fonctionne bien après l'avoir joué (en PJ) et maîtrisé. Il peut servir de prélude à la fameuse "trilogie des Haarlock", ou être intercalé au milieu des autres scénarios sans trop de difficultés (après "les lambeaux du destin" par exemple).
Critique écrite en avril 2016.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.