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Pour ceux qui kiffent grave le jdr.

Créatures & Oppositions

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Références

  • Gamme : 5e - Héros & Dragons
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Catalogue
  • Editeur : Black Book Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : mars 2017
  • EAN/ISBN : 978-2-36328-294-1
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 384 pages en couleurs à couverture rigide.

Description

Créatures et opposition compile en un ouvrage tout ce que le meneur de jeu peut opposer aux PJ : monstres, mais aussi PNJ hostiles ou non, pièges, maladies, poisons, etc.

Après 1 page de crédits et 4 pages de sommaire, l'Introduction (11 pages) détaille le contenu de l'ouvrage et fournit les explications pour comprendre le profil technique des monstres. Y est notamment introduite la notion de créatures légendaires, servant typiquement de boss, possédant un antre aux effets particuliers et capables d'accomplir certaines actions en dehors de son tour de jeu.

Le premier chapitre, Les Monstres (274 pages) occupe la majeure partie de l'ouvrage et donne la description physique, l'écologie, les tactiques de combat et enfin les profils techniques de plus de 200 créatures. Les monstres décrits vont du classique gobelin au puissant dragon rouge en passant par l'énigmatique dévoreur arcanique. Le profil des créatures, plus simple que celui des personnages joueurs, ne comporte que les informations nécessaires à une confrontation : un bloc de statistiques donne la classe d'armure, les points de vie, les valeurs de caractéristiques, les éventuelles résistance et immunités et la dangerosité de la créature. Un second paragraphe liste ses capacités spéciales et un dernier détaille l'ensemble de ses actions possibles en combat.

Le second chapitre, Animaux, Vermines et Créatures Diverses (34 pages) fournit les profils des créatures les moins fantastiques (Araignée, Chien, Ours, etc.) dans un format plus condensé.

Le chapitre suivant, Personnages Non Joueurs (34 pages) détaille les profils d'une vingtaine de PNJs typiques et fournit les clefs pour les personnaliser : modification de l'équipement, de la race, etc. Il comporte également les profils complets de dix-neuf personnages uniques utilisables en tant que PJs ou PNJs.

Le chapitre quatre, Inventer un Monstre ou un PNJ (12 pages) propose une méthode complète pour créer un monstre ou un PNJ à partir de l'indice de dangerosité visé.

Le dernier chapitre, Autres Oppositions (12 pages) fournit des exemples de pièges, de maladies et de poisons auxquels pourraient être confrontés les personnages, les règles concernant la destruction des objets ainsi que des règles de gestion de la folie.

L'ouvrage se conclut par un rappel de l'OGL sur une demi-page.

Cette fiche a été rédigée le 19 juillet 2017.  Dernière mise à jour le 21 octobre 2018.

Critiques

Guillaume hatt  

Un bestiaire est un ouvrage assez compliqué, car il est très attendu par le public, et il en existe des paquets finalement. Héros & Dragons s'en sort de manière assez honorable !

Si on regarde tout d'abord la réalisation physique de l'ouvrage c'est absolument nickel : reliure brochée, signets, maquette claire et lisible, Illustrations cohérentes et qui correspondent bien aux textes. Papier fin, mais glacé et qui reste correctement manipulable.

Un truc très bien vu de DD5 : l'Indice de Dangerosité => ID de 5, 4 personnages de niveau 5 devraient pouvoir soumettre cette opposition sans trop souffrir ! En voilà une belle définition !

Concernant le Contenu, on est sur un très bon bestiaire de Donjons et Dragons. Les bêtes, créatures et monstres sont tous là, avec leur description tout à fait correcte et leurs caractéristiques. Ce qui est agréable c'est que ces "monstres" s'inscrivent dans un écosystème et leurs motivations nous sont partagées. Cela permet de faire un enrobage tout à fait correct pour faire vivre ces monstres et sortir du schéma ridicule des PMT ! Ouf et merci.

Une touche qui relève le niveau est la présence des synopsis. Oui, un grand nombre de ces créatures et monstres ont un paragraphe qui propose au MJ le démarrage d'un scénario qui permet d'impliquer les PJs pour qu'ils découvrent ainsi cette créature dans le cadre d'un scénario complet ! Et ça, c'est excellent !!

Un chouette ajout concerne les PNJ avec chacun sa petite histoire, son historique, ses alternatives. Bien vu une fois de plus !

Mais alors, pourquoi que 4/5 ? Et,bien, j'ai trouvé que ça manque d'âme. C'est beau, froid, glacé. J'aurais aimé que les PNJ aient une histoire plus touffue, qu'on nous fournisse finalement plus de "fluff" quitte à proposer des PNJs....  Les synopsis sont une très bonne idée, mais pourquoi pas proposer un petit scénario à chaque fois ? Donc, oui, ça se lit bien, ça s'utilise sans doute très bien aussi. Mais ça manque d'une belle âme je trouve. PS j'aurais aimé mettre 3,6/5... mais il n'y a pas la possibilité :-)

Critique écrite en février 2023.

Ge Lo  

Tout d’abord, commençons par la couverture qui est magnifique. Nous avions l’habitude de voir dans les années 80 et 90 des dragons sur les suppléments de D&D puis AD&D, mais avec H&D, les décors changent et les monstres aussi. En réalité, c’est que graphiquement, l’illustration est belle, remplie de détails.

Nous débutons le livre par des règles adaptées aux créatures d’Alarian. Vous y trouverez alors des nouvelles compétences et un classement bien fait des créatures. Sans avoir lu les descriptions des monstres de ce livre, ça part mal pour vos personnages.

Puis chaque créature est décrite selon le même plan, avec une courte introduction de mise en situation, puis vient la description et l’habitat habituel, enfin vous aurez une explication de la manière de combattre de l’entité. Chaque créature possède une illustration et toutes les caractéristiques pour l’opposer à vos joueurs. Les Dragons sont bien sûr le centre de toutes les attentions et s’étalent sur plusieurs pages.

Autant l’illustration de la couverture est magnifique, autant les illustrations intérieures manquent de détails et de mise en situation. Les créatures sont sur fond blanc. Ce qui est dommageable pour l’ensemble. Même si certaines créatures bénéficient d’une belle mise en scène.

Le troisième chapitre est consacré à la personnalisation des PNJs. Mais au-delà des caractéristiques pour les constituer, vous trouverez quelques exemples bien fournis. Puis vous trouverez un chapitre sur la création d’un monstre ou d’un PNJ avec l’apport de la caractéristique Point de Combat qui au même titre que l’Indice de Dangerosité permet de définir la puissance de l’adversaire avec plus d’aisance.

Je regrette à ce niveau de découvrir des illustrations réutilisées.

Dans la cinquième partie, il est traité la question des pièges. C’est encore un inventaire détaillé des principaux pièges que vous pourrez rencontrer dans vos donjons. On redécouvre de vieux pièges de D&D ou des LDVELH comme Le labyrinthe de la mort. C’est un chapitre très kitch. Le chapitre se termine sur des maladies, poisons et autres petits plaisirs pour le meneur.

C’est un beau manuel, bien rempli, qui s’utilise facilement, un outil indispensable pour tout meneur qui se respecte.

Critique écrite en mars 2025.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

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