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Conan OGL

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : d20 System
  • Ouvrages référencés : 48
  • Nombre de critiques : 78
  • Moyenne des critiques : 3.33

Description

"Sache, ô prince, qu'entre les années où les océans engloutirent Atlantis et ses palais mordorés et celles où surgirent les fils d'Aryas, il y eut un Âge de Rêve. Alors, tel le manteau bleuté des étoiles, des royaumes resplendissants s'étendaient de par le monde - Némédie, Ophir, Brythunie, Hyperborée, Zamora avec ses femmes aux noires chevelures et ses tours arachnéennes aux sombres mystères, Zingara et sa chevalerie, Koth en bordure des pâturages de Shem, la Stygie et ses tours gardées par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers étaient vêtus d'acier, de soie et d'or.. Mais le plus fier de tous était l'Aquilonie dont la suprématie était sans égale dans l'Occident aux rêves étincelants. Alors vint Conan le Cimmérien à la chevelure noire, au regard sombre, une épée à la main, voleur, brigand, assassin, avec sa mélancolie et ses joies démesurées, prêt à piétiner de ses sandales les trônes somptueux de la Terre."

Né de l'imagination fertile de l'auteur américain Robert E. Howard dans les années 30, Conan le Cimmérien est le personnage le plus emblématique de la littérature de fantasy. Howard ayant été l'un des meilleurs amis de H. P. Lovecraft (ils appartiennent tous deux à la génération Weird Tales), il existe de nombreux liens entre l'Age Hyborien et le Mythe de Cthulhu, à tel point qu'on considère parfois l'Age Hyborien comme partie intégrante du Mythe. Outre les références plus ou moins évidentes aux races et divinités inventées par Lovecraft (lui-même ayant intégré à ses oeuvres des éléments issus de l'oeuvre de Howard), il s'agit surtout d'une même vision du monde : l'humanité corrompue par la civilisation et manipulée par des forces titanesques au-delà du bien et du mal.

Mais contrairement à l'oeuvre de Lovecraft qui est toujours restée plus ou moins confidentielle, les aventures de Conan ont connu un fort engouement du public, notamment à travers les romans pastiches écrits par différents auteurs, les innombrables comic books publiés par Marvel, et bien sûr les deux films qui ont fait la célébrité d'Arnold Schwarzenegger. Cela a fait de Conan un personnage incontournable de la création fantastique, même si les admirateurs de Howard regrettent que son oeuvre originale ait été souvent trahie par ses successeurs.

L'Age Hyborien est une période imaginaire de notre histoire située entre la chute de l'Atlantide et le Déluge. A cette époque, l'Europe, l'Asie et l'Afrique ne formaient qu'un seul continent habité par différentes cultures plus ou moins civilisées, ancêtres des cultures modernes. Le sud du continent est ainsi recouvert de jungles et de savanes habitées par des tribus noires. Plus au nord se trouve l'ancien empire de Stygie (Egypte), voisin des cités-états shémites (juifs et arabes). A l'est s'étend l'Empire de Turan (Ottomans) et plus loin encore la mystérieuse Khitaï (Chine). La partie nord-ouest du continent est le domaine des Royaumes Hyboriens, de jeunes nations agressives et progressistes qui forment la base de l'Europe. D'autres peuples habitent également ce monde : les féroces sauvages Pictes (Hurons) qui luttent contre la colonisation de leurs forêts par les Hyboriens, les farouches Cimmériens, les maléfiques Hyperboréens (Finlandais) ou encore les nomades Kozaki. Le niveau culturel n'est pas unifié : certaines nations hyboriennes ont atteint un système politique médiéval avancé, d'autres ethnies sortent à peine de l'Age de Pierre, d'autres encore vivent sur les vestiges d'anciennes civilisations disparues.

L'Age Hyborien décrit un monde jeune et dynamique, où les frontières ne sont pas encore fixées et où de nombreux empires expansionnistes se livrent une guerre constante. Mais c'est également un monde marqué par les vestiges des civilisations antédiluviennes. Dans les recoins secrets du continent, des sorciers étudient les grimoires abandonnés dans les ruines des civilisations atlantes et lémuriennes, et les derniers hommes-serpents se cachent dans les pyramides du désert oriental. Le surnaturel et la religion occupent une place importante dans le monde de Conan, mais à la différence de la fantasy moderne, l'existence des dieux n'est pas avérée, et lorsque c'est le cas il s'agit généralement de créatures d'outrespace ou de démons plutôt que de divinités bienveillantes. La sorcellerie est puissante, mais elle forme un art obscur et exigeant, et les différentes populations redoutent et haïssent pour la plupart ceux qui le pratiquent.

Conan n'en est pas à sa première incursion dans le monde du jeu de rôle. TSR avait déjà publié un jeu portant lui aussi le titre de Conan Roleplaying Game dans les années 80, qui ne connut qu'un succès relatif et ne fut suivi que de trois suppléments avant l'arrêt de la gamme. La franchise fut ensuite rachetée par Steve Jackson Games, et GURPS Conan (aujourd'hui épuisé) fut l'un des plus grands succès de cet éditeur, qui le compléta par quelques scénarios de type "livre dont vous êtes le héros" inspiré de divers romans.

Conan OGL se distingue de ses prédécesseurs par la volonté de ses auteurs de revenir aux sources du mythe en faisant reposer leur jeu sur les romans originaux de R. E. Howard et en limitant au minimum les références aux pastiches d'autres auteurs ou aux bandes dessinées. L'ambiance générale du jeu est donc très sombre et cynique, et les idéaux classiques de la fantasy tolkiennienne laissent ici la place à une vision plutôt noire du monde et de la civilisation, à la fois corrompue et corruptrice.

Le système de règles utilisé repose sur les mêmes principes que le d20 System, mais de très nombreuses adaptations ont été apportées afin de rendre l'atmosphère particulière de l'Age Hyborien, notamment la violence des combats et les particularités de la sorcellerie.

Le processus de création de personnage demeure similaire à celui de D&D3. Chaque personnage est défini par six caractéristiques, mais les auteurs conseillent de déterminer leur valeur en lançant 1d10+8 pour chacune, ce qui donne des chiffres légèrement supérieurs à la méthode classique. Tous les personnages sont humains, mais les joueurs ont le choix entre différentes "races" représentant les diverses cultures de l'époque et disposant chacune de particularités techniques : Hyboriens, Shémites, Pictes, Cimmériens, ou encore Stygiens, une quinzaine de cultures sont ainsi représentées. Certaines de ces cultures sont en outre divisées en ethnies possédant des particularités supplémentaires. Ainsi un Hyborien pourra être un Argosséen ou un Hyperboréen.

Huit classes de personnage sont proposées aux joueurs : barbare, érudit, frontalier, noble, nomade, pirate, soldat et voleur. La classe d'érudit est la seule à avoir accès à la magie, mais elle englobe aussi bien les sages et les savants que les sorciers ou les prêtres. A noter que le multiclassage n'est pas pénalisé. Les PJ disposent toujours d'une classe de prédilection en fonction de leur race, mais elle ne se manifeste que par des dons supplémentaires à certains niveaux. Outre les compétences et dons directement hérités de D&D3, les personnages disposent également de Codes de l'Honneur qui remplacent les alignement, peu adpatés à l'Age Hyborien, ainsi que d'une valeur de Réputation.

Les règles de combat ont été entièrement refondues. La Classe d'Armure est remplacée par une valeur de Défense, complétée par deux nouveaux attributs : le bonus de Parade et le bonus d'Esquive, alors que les armures et boucliers se traduisent par une valeur de réduction des dégâts diminuant lorsque l'armure est abîmée par des coups puissants. Les choix tactiques se révèlent encore plus importants que dans D&D3, notamment avec l'apparition de "manoeuvres" spéciales que l'on peut effectuer lorsqu'on possède une certaine combinaison de dons et de compétences. Les aventuriers paraissent plus forts et plus rapides que dans les autres jeux d20 System, mais cet avantage est largement contrebalancé par les dégâts des armes revus à la hausse. Les combats sont donc d'une rare violence, mais les PJ disposent heureusement de points de destin (Fate Points) qui leur permettent d'être "laissés pour morts" plutôt que "définitivement morts".

Le système de sorcellerie est lui aussi très particulier. A l'Age Hyborien, les magiciens vivent pour la plupart reclus dans leurs repaires secrets à étudier de vieux grimoires interdits, et ne s'aventurent dans le monde qu'en cas d'extrême nécessité. Cet état de fait se traduit par une valeur d'Obsession, qui détermine la soif de pouvoir d'un sorcier et par conséquent la puissance des sorts qu'il peut lancer. Lorsqu'un magicien s'écarte de ses études mystiques pour une raison ou pour une autre, sa concentration est distraite et ses pouvoirs en pâtissent. Les PJ ont donc accès à la magie s'ils le souhaitent, mais la vie d'aventurier ne va pas leur faciliter la tâche, et ils n'auront aucune chance de devenir de puissants sorciers, d'autant que les études magiques impliquent de renier certaines valeurs morales entraînant le gain de points de Corruption, comme tout contact volontaire avec des créatures surnaturelles.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Pas d'actualité récente pour cette gamme.

Conan OGL - 1ère Edition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Across the Thunder River
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2004Mongoose PublishingPapier et Electronique
Aquilonia - Flower of the West
première édition
Supplément de contextemars 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Argos and Zingara
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Mongoose PublishingPapier
Black Stones of Kovag-Re (The)
première édition
Scénario / Campagneavril 2004Mongoose PublishingElectronique
Coming of Hanuman (The)
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2004Mongoose PublishingElectronique
Compendium (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique
Conan
première édition
Livre de basejanvier 2004Mongoose PublishingPapier
Conan
édition de poche
Livre de basejanvier 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Conan
première édition révisée
Livre de basemai 2007UbIKPapier
Conan
première édition révisée
Livre de basejuillet 2004Mongoose PublishingPapier et Electronique
Conan and the Heretics of Tarantia
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Conan and the Lurking Terror of Nahab
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique
Conan and the Reavers of the Vilayet
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique
Conan and the Tower of the Elephant
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Ecran du Maître de Jeu
première édition
Ecrandécembre 2007UbIKPapier
Faith and Fervour
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique
Free Companies (The)
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2004Mongoose PublishingPapier et Electronique
Games Master's Screen
première édition
Ecranseptembre 2004Mongoose PublishingPapier et Electronique
Hyboria's Fallen : Pirates, Thieves & Temptresses
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique
Hyboria's Fiercest : Barbarians, Borderers & Nomads
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Hyboria's Finest : Nobles, Scholars & Soldiers
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Messantia - City of Riches
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Pirate Isles
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2004Mongoose PublishingPapier et Electronique
Road of Kings (The)
première édition
Supplément de contextejuin 2004Mongoose PublishingPapier et Electronique
Ruins of Hyboria
première édition
Supplément de contextejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique
Scrolls of Skelos (The)
première édition
Supplément de règlesavril 2003Mongoose PublishingPapier et Electronique
Shadizar - City of Wickedness
première édition
Supplément de contextejanvier 2004Mongoose PublishingPapier et Electronique
Shem - Gateway to the South
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique
Stygia
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2006Mongoose PublishingPapier
Tales of the Black Kingdoms
première édition
Scénario / Campagnemai 2005Mongoose PublishingPapier et Electronique
Tito’s Trading Post
première édition
Cataloguejanvier 2006Mongoose PublishingPapier et Electronique

Conan OGL - 2ème Edition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Adventures in the Hyborian Age
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2009Mongoose PublishingPapier
Bestiary of the Hyborian Age
première édition
Cataloguejanvier 2008Mongoose PublishingPapier et Electronique
Betrayer of Asgard
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2008Mongoose PublishingPapier et Electronique
Catacombs of Hyboria
première édition
Cataloguejuillet 2009Mongoose PublishingPapier et Electronique
Cimmeria
première édition
Supplément de contextejanvier 2008Mongoose PublishingPapier et Electronique
Cities of Hyboria
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2008Mongoose PublishingPapier
Conan
première édition
Livre de basenovembre 2007Mongoose PublishingPapier et Electronique
Khitai
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2008Mongoose PublishingPapier
Player's Guide to the Hyborian Age
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2008Mongoose PublishingPapier
Return to the Road of Kings
première édition
Supplément de contextedécembre 2007Mongoose PublishingPapier et Electronique
Secrets of Skelos
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2008Mongoose PublishingPapier
Trial of Blood
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2008Mongoose PublishingPapier et Electronique
Warrior's Companion (The)
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2009Mongoose PublishingPapier et Electronique

OGL Barbarian

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Child of Set
première édition
Supplément de règlesfévrier 2005Misfit StudiosElectronique
Deep Wilder
première édition
Supplément de règlesfévrier 2005Misfit StudiosElectronique
Hawk Eye
première édition
Supplément de règlesfévrier 2005Misfit StudiosElectronique
Sea Devil
première édition
Supplément de règlesfévrier 2005Misfit StudiosElectronique

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 18 mars 2010.

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