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L'imagination est plus importante que le savoir (A. Einstein)

Numéro 5 - Dernier Château (Le)

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Références

  • Gamme : 5e Compatible
  • Sous-gamme : Chroniques des Terres-Dragons
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : JdR Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : avril 2023
  • EAN/ISBN : 9791094445839
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret à couverture souple de 18 pages en couleurs.

Document de 20 pages.

Description

Les Chroniques des Terres-Dragons est une gamme de suppléments-scénarios développés par JdR Editions, et qui propose des scénarios compatibles 5E et Cross-Games (le système de l’éditeur). Cette publication était disponible dans les boutiques de loisirs et aussi par abonnement auprès de JdR Editions avec une parution tous les 2 mois.

Ce numéro propose le scénario Le Dernier Château. Les personnages joueurs, en voyage entre deux grandes cités, y sont embauchés par une tribu orc afin de lever une malédiction imposée par une liche. Les PJ se retrouvent donc à Chatelroc, la forteresse imposante et son sérail étendu, pour mener l'enquête et trouver le phylactère de la liche.

Après 1 page de publicité pour Imperator, viennent les crédits et le titre du scénario Le Dernier Château ainsi que le niveau recommandé des personnages et leur nombre.

Pour Commencer (2 pages) présente les éléments permettant d'adapter le scénario à votre cadre de campagne, comment impliquer les personnages joueurs, puis l'intrigue en quelques mots avec un paragraphe dédié aux alignements, suivie de conseils pour le rythme du scénario. Les explications permettant d'utiliser le scénario dans sa version courte (avec un pictogramme de sablier pour les scènes obligatoires, et les indices indiqués en gras) ou sa version longue sont fournis par l'auteur, de même que la présentation des tests.

Contexte (2 pages) présente la région et la citadelle de Chatelroc où se déroule le scénario et la tribu orc qui les embauche.

Chatelroc (3 pages) est la description détaillée de l'ambiance du sérail, de l'auberge et de la forge ainsi que le comportement des différents habitants et visiteurs. La nuit où Pisirmek devint une Liche explique le déroulé des actions et comment il a pu opérer cette transformation. Le Sérail, autrement appelé, la forêt de tentes, est bien décrit par son ambiance, les placiers et les comportements des diverses types de PNJ aussi. Quelques rencontres sont proposées pour alimenter le MJ.

La Seconde Source (1 page) est l'auberge fortifiée sur 5 étages au pied du château. Les rumeurs, indices sont indiqués, et les employés et habitués sont décrits avec les possibles rumeurs et informations qu'ils détiennent, en relation ou non avec la "mission" des PJ.

Le Martel d'acier (2 pages) est la forge du château et une boutique d'articles en métal, bâtiment autonome comme l'auberge. La malédiction de Knuck fait qu'aucun contenant n'est disponible à la forge et qu'il ne peut plus toucher de métal, les PJ peuvent le découvrir et échanger avec lui. Les autres employés et artisans sont présentés avec leurs rumeurs et motivations, dont le vieux Mud, égoutier et élémentaire de l'eau masqué, véritable mine d'informations.

La Garnison (2 pages) est décrite plus par son ambiance que par des plans détaillés, avec les logements et comment les PJ pourraient y entrer, le risque de se retrouver emprisonner, et les informations qu'ils peuvent ainsi glaner. Le jardin est abordé, avec son infertilité et son arbre mort, toujours pas abattu, 10 ans après les "éclairs" et sa mort rapide.

Conclusion (1 page) fournit au MJ les possibles scènes finales et solutions pour détruire le phylactère.

Valeurs (2 pages) présente les caractéristiques des PNJ types ainsi que des protagonistes principaux et les rappels du système Cross Games, copyright et l'annonce du numéro suivant.

Une publicité pour Imperator clôt l'ouvrage

Cette fiche a été rédigée le 19 juillet 2025.  Dernière mise à jour le 2 août 2025.

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