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ARC Doom

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Références

  • Gamme : ARC Doom
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Exalted Funeral Press
  • Langue : anglais
  • Date de publication : novembre 2022
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 168 pages couleur au format A5.

Description

Le volume s'ouvre sur le titre, les crédits, une présentation du jeu et du concept de l'Horloge de l'Apocalypse, 3 pages de sommaire, une note sur la communauté rolistique du sud-est asiatique (RPGSEA), et une illustration double page (11 pages pour le tout). Puis une Introduction (10 Pages) présente le jeu, pourquoi l'auteur suggère d'y jouer, le matériel nécessaire et le rôle du Guide (MJ), le déroulement du jeu, et la répartition du texte entre ce qui est ouvert aux joueurs ou non.

Chapter One: Doom (14 pages) couvre ensuite la façon de définir l'apocalypse que va devoir affronter le monde des PJ, avec une série de questions destinées à assurer que tous soient d'accord sur les paramètres de celle-ci (Setting up the Apocalypse). Ces paramètres incluent les présages qui l'accompagnent (Orchestrating the Omens), la mise en place de l'Horloge du jeu, en fonction du nombre de séances envisagées, de leur longueur, etc. (Building the Doomsday Clock), et enfin ce qui arrive si les héros l'emportent (When Doom is Vanquished) comme si l'apocalypse emporte tout (When Doom Vanquishes All).

Chapter Two: Hero Creation (26 pages) explique le processus de création, présente la fiche de personnage, puis détaille la détermination des scores des Approches, les modificateurs de Blood et Guts, la détermination des rangs de compétences, avec la description de celles-ci (sur 5 pages). L'équipement du personnage est l'objet des 8 pages suivantes (incluant des listes de sorts et techniques de combat). Enfin le joueur doit répondre à quelques questions et déterminer des liens (Bonds) qui serviront lorsque le personnage voudra en aider un autre.

Chapter Three: Core Rules (20 pages) commence par expliquer le calcul des seuils de réussite (Target Number), la façon de lire le résultat du dé, et les modificateurs éventuels (7 pages pour le tout). Conflict (5 pages) vient détailler l'application au combat et les actions possibles durant celui-ci, pour finir avec la gestion des deux jauges et les repos permettant de les rafraîchir.

Chapter Four: Spells & Techniques (20 pages) sont des aptitudes particulières, puissantes, que les personnages peuvent mettre en jeu notamment lors des combats. Ils existent en version de base, automatiquement réussies, et en version avancée, nécessitant un test de compétence. Le chapitre commence avec les règles qui les gèrent, puis présente les descriptions d'une vingtaine de sortilèges et autant de techniques.

Chapter Five: Guide Toolkit (20 pages) est un chapitre dédié au MJ et explique comment estimer les valeurs des divers attributs et calculer les difficulté des actions..., comment créer des personnages et adversaires rapidement, et enfin des conseils pour la maîtrise du jeu (8 pages). Le chapitre se termine avec quelques conseils généraux pour les joueurs.

Une série d'annexes (Appendices) suit alors.

  • Appendix 1: Sample Hero Creation (3 pages), avec les exemples de deux personnages ;
  • Appendix 2: Sample Scene and Skill Check (3 pages), des exemples de détermination de Difficultés d'actions ;
  • Appendix 3: Sample Conflict (4 pages), un exemple de combat ;
  • Appendix 4: Sample Doom (1 page), un exemple d'Apocalypse ;
  • Appendix 5: More Sample Heroes (3 pages) avec 5 exemples de personnages prêts à l'emploi ;
  • Appendix 6: Codex of Astonishing Creatures (28 pages) avec 36 créatures présentées, depuis des faibles jusqu'à des créatures monstrueuses.

Un Index (4 pages), et une citation viennent clore le contenu.

Cette fiche a été rédigée le 4 août 2023.  Dernière mise à jour le 20 août 2023.

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